A produtora de jogos Id Software reforçou a parceria técnica de engenharia com o estúdio sueco MachineGames após cortes promovidos pela divisão Xbox dispensarem cerca de metade do quadro de profissionais da empresa. O anúncio ocorreu durante um encontro de apresentação para a imprensa internacional a respeito da expansão Revelations de Doom: The Dark Ages, em que foram detalhados os impactos da reorganização corporativa conduzida pela Microsoft.
O codiretor da desenvolvedora, Marty Stratton, confirmou que a equipe sofreu baixas substanciais, mas pontuou que os departamentos centrais permanecem estruturados para manter a produção dos jogos eletrônicos e a manutenção dos motores gráficos. “Estamos muito bem.
Não quero minimizar as demissões, todo mundo sabe que cerca de metade do nosso estúdio saiu como parte disso. Mas houve um esforço muito deliberado para garantir que continuássemos plenamente capazes de atuar em todas as nossas áreas, tanto no desenvolvimento de jogos quanto na tecnologia”, afirmou o executivo ao explicar o processo de ajuste.
A cooperação técnica com a MachineGames já acontecia em projetos anteriores e começou a ser ampliada antes mesmo do anúncio dos cortes orçamentários. Engenheiros dos dois lados passaram a atuar juntos na evolução das ferramentas de programação gráfica proprietárias da franquia Doom.
O polo da empresa em Frankfurt, na Alemanha, foi uma das unidades mais impactadas pelas reduções de pessoal no continente europeu. No local atuavam engenheiros seniores voltados primordialmente à modernização da ferramenta id Tech, fato que provocou questionamentos setoriais sobre a viabilidade da continuidade do sistema, hipótese descartada pela direção da empresa.
A proximidade produtiva entre as duas desenvolvedoras tem precedentes industriais consolidados ao longo dos últimos dez anos dentro do catálogo da editora Bethesda Softworks. Quando a MachineGames assumiu a recriação da marca Wolfenstein, a infraestrutura central de jogabilidade e renderização foi construída inteiramente sobre as diretrizes técnicas estabelecidas pelos criadores de Doom e Quake.
Essa relação se desdobrou na adaptação dos sistemas tecnológicos em diversas gerações de produtos comerciais. Enquanto o aguardado Doom: The Dark Ages opera na nova versão id Tech 8, a tecnologia empregada em Indiana Jones and the Great Circle utiliza o modelo batizado internamente de Motor, que representa uma modificação profunda construída em cima da id Tech 7.
A atuação conjunta dos times de programação assegura a troca direta de código entre as subsidiárias. As demissões que atingiram a id Software fazem parte de um reposicionamento financeiro global executado pela direção da Microsoft em sua divisão de entretenimento digital.
A companhia demitiu cerca de 1.600 empregados no período do verão norte-americano e deu início a um segundo ciclo de demissões em setembro, acompanhado pelo fechamento e redimensionamento de múltiplos estúdios internos. Especulações de mercado indicavam a possibilidade de os programadores da id Software estarem prestando consultoria em um eventual Wolfenstein 3, mas a administração não citou a existência do jogo e descartou formalmente qualquer confirmação oficial.
As modificações operacionais seguem em implantação entre os núcleos da holding de tecnologia até janeiro de 2027.
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