Veterano da BioWare responde aos "haters" de Dragon Age: The Veilguard

Veterano da BioWare responde aos "haters" de Dragon Age: The Veilguard - Foto
Fonte da notícia: EuroGamer EuroGamer

A EA encerrou a BioWare, o que levou a despedimento de centenas de trabalhadores. James Ohlen, um antigo diretor e veterano da empresa, veio defender os que trabalharam em Dragon Age: The Veilguard das críticas dos jogadores.

Primeiro, Ohlen publicou uma mensagem a dar ajuda e referências aos ex-colegas que procuram um novo trabalho. Mas as respostas encheram-se de comentários tóxicos.

Vários utilizadores culparam a equipa de The Veilguard pelo fim do estúdio, criticando várias decisões do RPG e a inclusão de uma personagem não-binária. Para responder às reações, Ohlen fez um novo post a defender os seus antigos colegas.

O veterano explicou que a maioria das pessoas numa equipa com o tamanho de Veilguard teve pouco ou nenhum voto na matéria sobre as coisas que os jogadores não gostaram.Ele também lembrou que, até ao encerramento do estúdio, a BioWare ainda contava com muitos colaboradores que tinham trabalhado nos jogos clássicos que os fãs adoram.

O antigo diretor até admitiu que também tem as suas preocupações com o entretenimento moderno, especialmente quando as mensagens políticas tiram o foco de uma boa história. Mas ele deu o seu próprio exemplo para mostrar que as coisas não são assim tão simples.

Ohlen revelou que foi ele quem criou as grotescas Broodmothers em Dragon Age: Origins, mas também foi ele quem insistiu para que a personagem Zevran tivesse uma opção de romance com alguém do mesmo sexo. Ele terminou a mensagem a pedir compreensão.

Diz que é possível ter visões que não se encaixam de forma perfeita num único campo político e, mesmo assim, respeitar pessoas com opiniões diferentes. BioWare is closing.

My 22 years there made me the man I am. The people affected today are some of the best RPG developers in the world.

If you're hiring writers, designers, artists or engineers, start with them. Former BioWare folks: if an intro from me would help, reach out.

A lot of you replied to my last post, so here are a few thoughts.The majority of people on a team the size of Veilguard’s had little or no say in the things you disliked about it. Right up to the end, BioWare still had many people who worked on the games you loved.

I also have…

Publicação Original EuroGamer eurogamer.pt
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