Se você acha que o tempo está passando devagar até o lançamento de GTA 6, saiba que os dias também serão longos dentro do próprio jogo. De acordo com o portal Comicbook, em um artigo publicado em 1º de novembro de 2026, os dias no próximo Grand Theft Auto terão duas horas e 24 minutos de duração.
Segundo o Comicbook, essa informação foi obtida com base em vazamentos e estimativas. Já era esperado que o novo game aumentasse a duração dos ciclos, assim como aumentou o tamanho do mapa, mas triplicar o tempo pode ter pegado muitos jogadores de surpresa.
Como comparação, o clico dia/noite em GTA 5 e em Red Dead Redemption 2 era de 48 minutos. Embora não seja uma informação oficial da Rockstar ainda, vale lembrar que, no mês passado, a revista EDGE revelou que os dias em GTA 6 são "muito mais longos" do que nos jogos anteriores da série, sem fornecer mais detalhes posteriormente.
O mesmo artigo da Comicbook revela que a Rockstar, desenvolvedora do jogo, inicialmente almejava o mesmo ritmo de Grand Theft Auto 5. No entanto, "tudo parecia rápido demais", explica Rob Nelson, codiretor do estúdio.
Com uma duração de quase 2 horas e meia, GTA 6 tem duração similar à de Cyberpunk 2077, que dura três horas, ou à de Crimson Desert, que dura aproximadamente duas horas. Para um jogo que foca tanto na imersão e onde teremos mais coisa para fazer do que nunca antes visto, a duração do dia e da noite é um fator mais importante do que parece.
"Sempre achei que o tempo passava rápido demais em Red Dead 2. Era absurdo que uma pequena saída do acampamento me fizesse perder um dia inteiro", comentou um usuário no Reddit.
"Espero que isso signifique que o pôr do sol vai durar um pouco mais. Eu adorava o de Red Dead 2, mas passava muito rápido", comentou outra pessoa, desta vez no X.
Além da questão de um pôr do sol estendido, um ciclo mais longo pode transformar fundamentalmente a forma como exploramos Vice City. Com um tempo consideravelmente maior disponível a cada momento do dia, é provável que os jogadores possam aproveitar por mais tempo as praias lotadas, as ruas movimentadas, os distritos iluminados por néon e as baladas, por exemplo.
Isso abre a possibilidade para que comportamento de NPCs mude de acordo com a hora do dia, que os estabelecimentos comerciais tenham horários de funcionamento específicos ou que certas missões sejam reservadas para o período noturno. Se o estúdio se inspirar em algumas ideias de Red Dead Redemption 2 e aprimorá-las, Vice City poderá se transformar completamente com o passar das horas.
Literalmente, nesse caso.
BR IGN