A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yotei, demitiu parte de sua equipe, pouco mais de um ano após o lançamento de seu último jogo. O site Aftermath informou que o estúdio demitiu 26 funcionários, poucas semanas após o lançamento do DLC e da Edição Completa de Ghost of Yotei para PS5.
Atualmente, o estúdio conta com cerca de 200 funcionários. O site Aftermath divulgou um e-mail enviado à equipe pela direção do estúdio, que revela que “desafios no mercado” e mudanças no escopo da equipe para seu próximo projeto foram os fatores decisivos para as demissões.
“Após observar cuidadosamente os desafios no mercado e analisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções no quadro de funcionários. Vários cargos na Sucker Punch serão eliminados como resultado disso”, diz o e-mail..
“Sabemos que isso é muita informação para assimilar e queremos garantir a vocês que não tomamos essa decisão levianamente. Dedicamos muita atenção a isso e nos empenhamos para apoiar nossos colegas afetados durante essa transição da melhor maneira possível.
… Não há como negar que este é um dia difícil. Na próxima semana, entraremos em mais detalhes sobre o futuro”.
No momento, não está claro qual será o próximo jogo da Sucker Punch; pelo que parece, há outro projeto nos planos, com base no comunicado do estúdio. Alguns querem um retorno à série Infamous, seja por meio de uma coleção de remasters/remakes ou de um título totalmente novo.
Outros querem um novo Sly Cooper. E, é claro, há expectativa por mais jogos da série Ghost do estúdio.
Não seria surpresa se pelo menos uma dessas possibilidades se concretizasse, já que cada vez é mais difícil justificar o desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual (IP) com um grande orçamento AAA. Ghost of Yotei foi um dos maiores jogos do outono de 2025, vendendo 3,3 milhões de cópias no primeiro mês.
É também um dos jogos exclusivos para PS5 mais bem avaliados até o momento. Esperava-se que ele fosse lançado para PC em algum momento, mas, infelizmente, esse plano foi descartado quando a Sony decidiu se afastar do mercado de PC.
Recentemente, o jogo ganhou uma Edição Completa, que incluiu um DLC com uma história totalmente nova e outros conteúdos adicionais. Não está claro se isso gerou vendas significativas ou se o público do jogo já havia atingido seu limite máximo com o lançamento inicial.
As demissões também ocorrem em um momento tumultuado para a PlayStation, que vem incomodando os fãs com sua controversa mudança para um futuro totalmente digital a partir de 2028. A empresa vai eliminar gradualmente as cópias físicas de jogos em favor de lançamentos digitais, provavelmente a partir do PS6.
A PlayStation também fechou a Bluepoint, um estúdio muito querido, mais conhecido por remasterizações, portagens e remakes de alta qualidade, como Demon’s Souls para PS5. Além disso, a PlayStation tentou cancelar o desenvolvimento do jogo de próxima geração de Hideo Kojima, Physint, até que a Microsoft interveio para salvá-lo.
BR IGN