Half-Life 3 e projeto HLX ganham menção acidental de compositor da Valve durante conferência de áudio

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Fonte da notícia: Mixvale Mixvale

O compositor e designer de som da Valve, Mike Morasky, mencionou acidentalmente o codinome interno não anunciado HLX — apontado por rumores como Half-Life 3 — durante um painel na conferência GameSoundCon, na quarta-feira (21). Esta foi a primeira vez que um funcionário do estúdio citou explicitamente a sigla em público, o que confirma o uso interno do termo encontrado antes apenas em vasculhamentos de arquivos de computador.

A declaração ocorreu enquanto o desenvolvedor explicava como os jogos da empresa lidam com a contagem de vozes e os sistemas de áudio de alta faixa dinâmica (HDR, tecnologia que ajusta a variação entre sons altos e baixos). “E, de fato, acho que Deadlock tem sua própria versão de HDR.

Você sabe, HLX tem sua própria versão, e assim por diante”, afirmou Mike Morasky, em tradução livre, durante a sessão de perguntas e respostas. Logo após a citação ao projeto HLX durante a palestra sobre o motor gráfico Source 2, o designer de som da Valve David Feise, que dividia o palco com Morasky e com a também designer de som Carlye Nyte, reagiu ao deslize do colega.

Feise sussurrou ao microfone, em tom sarcástico, a expressão “Bom trabalho”. Ao final da apresentação técnica, o colega de painel voltou a comentar o episódio diretamente com o compositor e disse: “Bom trabalho, você só disse HLX uma vez”.

Surpreso com o alerta sobre o vazamento acidental do codinome, Morasky respondeu apenas: “Eu disse?”. Acompanhe: Valve aponta The Witcher 3 Remastered entre os líderes do Steam Deck

O vídeo com o registro do painel ganhou repercussão nesta quinta-feira (22) entre usuários da plataforma Reddit e criadores de conteúdo especializados na cobertura da Valve, como o repórter Tyler McVicker e o perfil Gabe Follower. A gravação mostra a troca de frases entre os funcionários, mas não permite confirmar se Morasky interrompeu a fala por perceber o erro ou por já ter concluído seu raciocínio técnico.

O acrônimo HLX vem sendo localizado há anos por dataminers — programadores que vasculham códigos internos de softwares em busca de informações ocultas — dentro de atualizações de arquivos do motor Source 2. Essas referências apareceram em títulos em atividade da empresa, como Dota 2 e Counter-Strike 2, jogo em que a sigla surgiu no início de 2024 de maneira semelhante ao código HLVR, utilizado internamente pela produtora antes do anúncio oficial de Half-Life: Alyx.

Como as letras iniciais remetem diretamente à franquia de tiro em primeira pessoa e nenhum outro produto do catálogo se encaixava na nomenclatura, a comunidade passou a associar o registro a um novo capítulo da série principal. Confira também: Valve nega suporte oficial ao Steam no Linux para processadores ARM

A expectativa do público por uma continuação direta na linha principal da série existe desde a chegada de Half-Life 2: Episode Two ao mercado, no ano de 2007. O lançamento mais recente da franquia ocorreu em 2020 com o título de realidade virtual Half-Life: Alyx, cujo encerramento deixou um gancho narrativo preparando o retorno do protagonista Gordon Freeman, ao mesmo tempo em que consolidou a presença de Mike Morasky na equipe — um profissional veterano do estúdio que trabalhou no áudio e na trilha sonora do próprio Half-Life: Alyx, bem como em Team Fortress 2, Left 4 Dead, Portal 2 e Counter-Strike 2, após ter atuado nos efeitos visuais das trilogias cinematográficas O Senhor dos Anéis e Matrix.

Apesar da menção feita por Mike Morasky confirmar que o projeto HLX existe e possui um sistema de áudio próprio dentro do motor Source 2, a Valve ainda não confirmou oficialmente do que se trata o desenvolvimento. Até o momento, não há informações oficiais se o software em produção é de fato Half-Life 3 nem previsão de datas para anúncio ou lançamento comercial.

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