Cerca de 400 funcionários da Electronic Arts foram demitidos em uma reestruturação que fechou o estúdio BioWare e atingiu outras cinco desenvolvedoras subsidiárias entre quarta-feira (21) e quinta-feira (22). O corte representa aproximadamente 3% da força de trabalho global da publicadora norte-americana sediada em Redwood City, na Califórnia, e resultou no encerramento do escritório da BioWare em Edmonton, no Canadá, além do cancelamento do próximo jogo da franquia Mass Effect.
O anúncio inicial ocorreu por meio de um memorando interno enviado aos trabalhadores na quarta-feira, 21 de outubro de 2026, assinado pelo presidente e diretor de estúdios (Chief Studios Officer) da Electronic Arts, Cam Weber, e pelo presidente e diretor de operações (COO), David Tinson.
No documento, os executivos comentaram o fim da desenvolvedora canadense. “A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de RPG, e não tomamos essa decisão de forma leviana”, afirmaram Weber e Tinson, em tradução livre.
Dos cerca de 400 desligamentos promovidos pela empresa, aproximadamente 50 ocorreram diretamente com o fechamento da BioWare. Os outros 350 cortes foram distribuídos entre os estúdios Maxis (responsável por The Sims), Respawn Entertainment (de Apex Legends e Star Wars Jedi), EA Motive (desenvolvedora de Marvel’s Iron Man), Full Circle (criadora de Skate) e Ripple Effect (estúdio de suporte da franquia Battlefield).
A Electronic Arts não divulgou o número exato de demitidos separadamente em cada uma dessas cinco equipes. A confirmação de que a reestruturação se espalhou pelas demais subsidiárias veio a público nesta quinta-feira (22), quando profissionais afetados começaram a relatar as saídas em perfis no LinkedIn.
Entre os desligados estão diretores criativos, designers de jogabilidade, gerentes de produto e artistas conceituais de diferentes projetos. A ex-diretora criativa sênior de The Sims na Maxis, Anna Huerta, lamentou o encerramento do vínculo profissional com a empresa.
“Após algumas conquistas incríveis na EA, meu cargo como Diretora Criativa Sênior de The Sims foi impactado pela reestruturação de hoje. Estou incrivelmente triste por não poder continuar trabalhando ao lado de pessoas tão talentosas em projetos com os quais nos importamos tão profundamente, mas estou ansiosa pelo que vier a seguir”, declarou Huerta na rede social.
Além da executiva da Maxis, outros nove desenvolvedores confirmaram publicamente a saída da Electronic Arts nesta rodada de demissões: Veja também: Electronic Arts confirma retorno de Fight Night após hiato de 15 anos
A redução de pessoal alterou o cronograma e a alocação de equipes em grandes franquias da publicadora. O novo título da série Mass Effect, que estava em estágio inicial de desenvolvimento na BioWare, foi cancelado.
Na Maxis, a direção da Electronic Arts pausou a produção de um jogo não anunciado da franquia The Sims, identificado internamente pelo codinome Project Lotus, para concentrar os recursos em outro projeto da mesma série chamado Project Evergreen. Na Full Circle, responsável pelo reboot da série Skate — cujo título, estilizado como skate., entrou em acesso antecipado em setembro de 2025 —, a equipe foi reduzida para um grupo menor, com o objetivo de manter a operação do jogo a longo prazo.
Por outro lado, o memorando de Cam Weber e David Tinson garantiu a manutenção de investimentos pesados em Apex Legends, na franquia Battlefield, nos títulos esportivos como EA Sports FC, na sequência de Star Wars Jedi (na Respawn) e no jogo Marvel’s Iron Man (na EA Motive). O comunicado também revelou que a Respawn e o estúdio DICE vão trabalhar juntos em um novo jogo de tiro.
A reestruturação nos estúdios é a primeira desde que a companhia fechou o capital na bolsa de valores, em agosto de 2026, após uma compra alavancada (leveraged buyout, operação em que a aquisição é financiada majoritariamente por dívida) liderada pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), em consórcio com as gestoras Silver Lake e Affinity Partners.
Os números da transação e do ajuste operacional mostram o tamanho do corte de gastos exigido no balanço da empresa: Saiba mais: EA anuncia novo Fight Night e fecha a BioWare
Fundada em 1995 e comprada pela Electronic Arts em 2007, a BioWare enfrentava dificuldades financeiras e operacionais nos últimos anos. O estúdio acumulou o fracasso comercial de Anthem e o desempenho de vendas abaixo da meta estipulada para Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024.
O resultado de Dragon Age já havia motivado uma rodada severa de demissões na desenvolvedora canadense ao longo de 2025, culminando agora no fechamento definitivo de suas portas. Ao justificar as mudanças estruturais para o restante da companhia, Cam Weber e David Tinson afirmaram que a empresa precisa buscar novos formatos de negócio diante da concorrência no setor de jogos eletrônicos.
“Hoje, somos a publicadora número um em jogos HD ocidentais. Essa é uma posição extraordinária para liderar, e da qual devemos nos orgulhar.
No entanto, nossa indústria está mudando rapidamente. Os jogadores têm mais opções do que nunca para seu tempo e atenção, a competição está se intensificando e algumas de nossas maiores oportunidades de crescimento estão além dos mercados, plataformas e modelos de negócios onde a EA tradicionalmente tem sido mais forte”, declararam os dois executivos no memorando interno.
Mixvale