Snapdragon X2 reduz em 95% o tempo de carregamento de Gears of War: E-Day

Snapdragon X2 reduz em 95% o tempo de carregamento de Gears of War: E-Day - Foto
Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

Agora é oficial: PCs Windows equipados com processadores da Série Snapdragon X2 passam a contar com a tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) do DirectX 12, da Microsoft. A confirmação partiu da Qualcomm.

Para funcionar, o recurso pede o driver de gráficos Qualcomm Adreno na versão 2026.08.3 ou superior, além do Windows 11 24H2 ou mais recente. O anúncio vem com a expansão promovida pela Microsoft entre os fabricantes de GPU.

Em vez de compilar shaders localmente no primeiro lançamento, os jogos baixam shaders já pré-compilados com o ASD. Tempo de carregamento menor e prevenção de “engasgadinhas” (stutter) durante o gameplay são os resultados esperados.

Contudo, ressaltamos que desenvolvedores de jogos e plataformas de distribuição compatíveis (como Xbox App, Steam e outros) precisam dar suporte à tecnologia para que ela opere. Sugestões de compra

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Placa de Video MSI GeForce RTX 3050 Ventus OC 2X, 6GB, GDDR6, 96-bit Queda de mais de 95% no carregamento de Gears of War: E-Day

De vários minutos para poucos segundos caiu o carregamento inicial de Gears of War: E-Day no hardware Snapdragon X2 Elite, segundo a Qualcomm. A redução relatada pela fabricante supera 95%, mas tempos exatos e configurações de teste não foram detalhados.

Ao observar o comportamento descrito, o ganho se concentra no primeiro lançamento do jogo, momento em que a compilação local costuma pesar mais. Shaders processados chegam por download, substituindo a compilação no dispositivo.

O stutter de compilação, que aparece quando o jogo prepara shaders sob demanda durante a partida, é o alvo direto dessa abordagem. Plugin converte State Object Database em Precompiled Shader Database

Um plugin de Compilador DirectX 12 para desenvolvedores foi disponibilizado pela Qualcomm. Arquivos State Object Database (SODB) viram arquivos Precompiled Shader Database (PSDB) na versão 2026.08.3 do plugin.

Aos que estão por fora, uma breve contextualização: na versão 2026.08.3, o formato SODB (banco de dados de configurações gráficas brutas) foi substituído pelo PSDB (banco de dados de shaders já pré-compilados). Isso significa que os softwares que geram os gráficos não precisam mais ser traduzidos pelo processador no meio da partida; eles já vêm prontos, o que elimina aqueles stutterings e reduz drasticamente o tempo de carregamento para o jogador.

Portanto, shaders preparados para GPUs Adreno compatíveis passam a ser distribuídos pelos jogos. Essa conversão liga o estúdio ao hardware do usuário final.

Os quatro fabricantes de GPU agora suportam ASD Logo, a principal novidade é que a distribuição mais ampla do Advanced Shader Delivery em PCs Windows é o desdobramento por trás do anúncio.

A linha de drivers R620 recebeu compatibilidade da NVIDIA, e AMD e Intel também incluíram suporte. A atualização da Microsoft de 21 de outubro confirma a disponibilidade do ASD no hardware compatível dos quatro fabricantes de GPU.

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Onde a tecnologia está disponível atualmente Hoje, Microsoft Store e aplicativo Xbox PC oferecem suporte ao Advanced Shader Delivery.

Para o futuro próximo, o suporte planejado está sendo desenvolvido para Steam e Epic Games Store. E, para finalizar, até o momento da publicação desta matéria, foi confirmado que Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4 se destacam entre os jogos compatíveis com a tecnologia.

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