Demos de jogos poderão incluir vozes de atores do sindicato SAG-AFTRA em novo acordo

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Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

Um novo acordo divulgado pelo sindicato de atores de vozes em videogames, o SAG-AFTRA, deve ajudar na divulgação de jogos em suas fases iniciais de desenvolvimento. A organização está se preparando para permitir que estúdios e produtoras contratem atores sindicalizados para demos e recortes verticais de seus jogos.

Um “recorte vertical” é feito especialmente para divulgar um game, mostrando uma versão mais finalizada da produção em diferentes momentos, para dar uma noção melhor da visão que os devs têm para o título. A ideia de permitir a atuação nessas divulgações e demos é para ajudar a atrair mais atenção e investidores para projetos começando.

Divulgação/SAG-AFTRA “Esse acordo permite que desenvolvedores melhorem suas chances ao trazer vozes e captura de performance profissionais mais cedo no processo, para criar um produto de maior qualidade, com o objetivo de atrair tanto imaginações como financiamento”, declarou Sean Astin – o Samwise de Senhor dos Anéis e atual presidente do SAG-AFTRA.

Representantes do sindicato esperam que o uso de vozes mais conhecidas em demos e recortes verticais “vai ajudar a dar aos devs aquela vantagem extra para conseguir o apoio que eles precisam em uma indústria extremamente competitiva”. Novo acordo do SAG-AFTRA exclui Kickstarter

Desenvolvedores começando seus jogos em projetos de financiamento coletivo como o Kickstarter continuam excluídos do novo acordo, no entanto. Isso não impossibilita a contratação de vozes para seus games, mas poderão ter apenas atores não sindicalizados antes de conseguirem uma produtora.

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Em meio a demissões, Ubisoft intensifica aposta na inteligência artificial A divulgação das novas regras foca na conquista de financiamento, uma vez que o SAG-AFTRA criou o acordo em resposta aos pedidos de estúdios e criadores de jogos.

É por isso que as demos mencionadas se referem a builds iniciais do desenvolvimento, que muitas vezes não chegam ao público. Muitas demos disponibilizadas próximas do lançamento de um game trazem vozes famosas porque foram feitas depois das etapas iniciais, num momento em que o sindicato já permite a contratação de seus atores.

Agora o tempo dirá se alguns estúdios vão aproveitar a escalação antecipada de vozes para liberar demos públicas mais cedo também. Via: VGC

Publicação Original Adrenaline adrenaline.com.br
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