Anthropic restringe Claude Code para evitar a criação de clones de games

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Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

Graças a avanços recentes na tecnologia de inteligência artificial (IA) generativa, se tornou muito mais fácil decompilar games e trabalhar em adaptações não oficiais deles. Ao mesmo tempo, ferramentas como o Claude Code também começaram a ser usadas para clonar títulos famosos — prática que a Anthropic tenta coibir.

A partir da versão 5.5 do Claude Opus, novas restrições foram impostas para evitar que pessoas criem suas próprias versões de títulos famosos. A mudança foi confirmada pela própria empresa no dia 30 de outubro, após alguns usuários começarem a perceber que ela já funcionava na prática.

We added two sentences to Claude Code's prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else's specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy. Original games, genre games, and games built from your own designs and assets are meant to…— Addy Osmani (@addyosmani) October 30, 2026

No X, o engenheiro Addy Osmani confirmou a mudança. Segundo ele, uma nova instrução adicionada no Opus 5.5 faz com que a ferramenta evite a violação de propriedades intelectuais protegidas — algo que os termos de serviço da Anthropic já proíbem.

“Jogos originais, games de gêneros específicos e títulos criados a partir de seus próprios designs e recursos devem continuar funcionando”, prometeu. Compre GTA 6 para PS5 em pré-venda no Kabum

Restrição do Claude Code gera críticas Embora a decisão da Anthropic faça sentido, especialmente no que diz respeito a proteger legalmente a empresa, ela foi recebida com algumas críticas.

No Github oficial do Claude Code, já se tornaram comuns reclamações de desenvolveres que afirmam que seus trabalhos originais também foram afetados pela mudança. A Conflict Simulations LLC, por exemplo, disse que se viu incapacitada de trabalhar em um jogo de tabuleiro com tema militar após o ajuste feito na ferramenta.

A empresa argumenta que isso aconteceu apesar do fato de o projeto usar códigos originais e materiais fornecidos pelo público para que eles possam moldar suas experiências. Ela também afirma que chegou a consultar o próprio Claude Code para avaliar se o seu trabalho violava alguns dos termos de serviço da Anthropic.

No entanto, mesmo diante da negativa, ainda assim não foi possível continuar o trabalho no projeto. Com isso, parece que a corporação ainda precisa fazer alguns ajustes para encontrar o ponto certo em suas políticas de restrição.

A situação expõe algumas das zonas cinzentas que o sistema de propriedade intelectual traz para o mercado de games. Enquanto a engenharia reversa de games não é algo proibido em países como os Estados Unidos, códigos originais e recursos técnicos não podem ser redistribuídos sem permissão legal — e muitas adaptações feitas em tempos recentes dependem desses elementos para funcionar.

Fonte: VideoCardz Conteúdo Relacionado

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Publicação Original Adrenaline adrenaline.com.br
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