Anunciada pela Electronic Arts há pouco mais de uma semana, a decisão de fechar a BioWare deixou decepcionados muitos fãs de Mass Effect, que não vão ter acesso a um novo jogo da série. Segundo a Bloomberg, embora os fracassos anteriores do estúdio tenham pesado, eles não foram o elemento decisivo para seu fim.
Jason Schreier explica que a decisão de investir em um novo jogo da série Star Wars: Battlefront foi o que mais pesou no encerramento do estúdio. Segundo ele, a publicadora entrou em uma fase de cortes de custos após ser adquirida pelo Fundo Soberano Saudita, e só quer priorizar projetos que considera mais seguros.
Imagem: Divulgação/Electronic Arts Assim, ela tinha a oportunidade de investir milhões de dólares em dois títulos de ficção científica: Mass Effect ou o novo shooter de Star Wars.
Confiante de que a franquia da Disney poderia trazer mais lucros, os executivos da Electronic Arts decidiram que era melhor cancelar o RPG e fechar a BioWare — que só tinha 50 funcionários restantes após rodadas de cortes anteriores. Compre Mass Effect Legendary Edition para Xbox One na Amazon Brasil
BioWare não tinha mais defensores dentro da Electronic Arts A reportagem da Bloomberg também confirma que, dado o fracasso de jogos como Mass Effect: Andromeda e Anthem, a BioWare não estava no melhor lugar possível.
Também não ajudou o fato de que Dragon Age: The Veilguard vendeu aproximadamente somente 50% das cópias que eram previstas pela publicadora. Imagem: Divulgação/Electronic Arts
Outro fator que colaborou para o fim do estúdio foram algumas mudanças internas em quadros executivos. Enquanto David Tinson e Cam Weber, da EA Sports, ganharam poder, Laura Miele perdeu força.
E ela era uma das poucas grandes defensoras que restavam ao estúdio conhecido por seus RPGs. Publicamente, a Electronic Arts atribui o fim da BioWare a algumas “escolhas difíceis” que teve que fazer para garantir sua sustentabilidade futura.
O estúdio parou nas mãos da publicadora em 2007, dois anos após ter sido comprada pela Elevation Partners — que, por sua vez, foi adquirida pela gigante dos games. Imagem: Divulgação/Electronic Arts
Apesar de inicialmente a união inusitada funcionar e resultar em grandes sucessos, ela não demorou a apresentar desgastes. Mesmo durante o desenvolvimento de jogos como Dragon Age: Inquisiton e Mass Effect 3, o estúdio já sofria com mudanças de diretores e pressões internas para se focar em estilos que não dominava.
Isso resultou no desastre de Anthem e no desligamento gradual dos grandes nomes que ajudaram a construir a história da empresa. Fonte: Bloomberg
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