Red Dead Redemption 2 ganha sistema Nemesis em novo mod para PC; saiba como funciona

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Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

Um mod de Red Dead Redemption 2 chamado enRAGE introduziu no faroeste de mundo aberto da Rockstar um sistema semelhante ao Nemesis, que dá aos NPCs personalidades, histórias e motivos próprios para odiar Arthur Morgan.

Desenvolvido pelo modder nicklovin99, o mod está disponível para PC e é destinado ao Modo História, não ao Red Dead Online, e ainda se encontra em acesso antecipado, com aviso do criador de que bugs são esperados devido aos muitos sistemas interconectados.

A mecânica principal do enRAGE faz personagens lembrarem das ações do jogador e facções de fora da lei rivais atuarem de forma independente. O sistema foi inspirado no Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, que fazia orcs inimigos recordarem encontros, desenvolverem rivalidades e retornarem em busca de vingança.

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A origem do sistema Nemesis e a patente da Warner Bros.

Os jogos da saga “O Senhor dos Anéis”, Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, introduziram o sistema Nemesis, mecânica que transformava encontros aleatórios em rixas pessoais capazes de evoluir com o tempo.

O recurso diferenciou os títulos ao fazer orcs inimigos memorizarem confrontos com o jogador, criarem rivalidades e voltarem para se vingar.

Apesar da popularidade, o conceito não apareceu fora dos jogos da Terra-média, em parte porque a Warner Bros. patenteou a tecnologia. A patente limita o uso de mecânicas semelhantes por outros desenvolvedores.

Como o enRAGE funciona nas ruas do faroeste

O mod atribui aos NPCs nomes, traços de personalidade, laços familiares e histórias de fundo que remontam a anos antes do encontro com o jogador.

O temperamento de cada personagem influencia sua reação a Arthur, enquanto a memória define se ele perdoa uma ofensa ou busca vingança. Roubar, insultar, espancar ou furtar o cavalo de alguém pode transformar esse personagem em um nemesis.

A hostilidade escala do ressentimento ao desejo de matar Arthur, e mesmo sobreviventes de um tiroteio podem retornar com cicatrizes ou ferimentos permanentes. Amigos e parentes também podem saber de uma morte e buscar vingança própria.

Rockstar Games

Facções, territórios e guerras sem o jogador

O enRAGE insere um sistema de facções mais amplo, com oito grupos de fora da lei e o Exército dos Estados Unidos. Essas facções possuem líderes, oficiais, acampamentos, suprimentos e território, com rivalidades que podem virar guerras sem envolvimento do jogador.

Matar um oficial altera a liderança da facção, enquanto atacar acampamentos ou linhas de suprimento enfraquece a capacidade de luta do grupo.

A proposta, assim como nos jogos Shadow of Mordor, é fazer inimigos parecerem personagens recorrentes em vez de oponentes descartáveis. O enRAGE amplia isso ao simular alianças, conflitos territoriais e rancores pessoais.

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Interrogatórios, telegramas e o jornal local

Jogadores podem interrogar inimigos capturados para obter informações sobre líderes, esconderijos e suprimentos, ou tentar resolver uma rixa por meio de um telegrama.

O mod registra os eventos do mundo em uma crônica dentro do jogo, com alguns incidentes aparecendo em jornais locais.

De toda forma, a limitação declarada pelo criador é o estágio de acesso antecipado: os muitos sistemas interconectados tornam bugs previsíveis; contudo, não deixa de ser impressionante, pois este não é o trabalho de uma equipe enorme, e sim da comunidade.

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Fonte: Polygon

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