A NVIDIA disponibilizou seu modelo DLSS 5 mais rápido com NBA 2K27 em 16 de outubro. A build 310.9.16.0 da DLL foi extraída por Renan Maniero no X (antigo Twitter), permitindo injeção em jogos sem suporte oficial ao DLSS 5 por meio de ferramentas como RenoDX e OptiScaler.
Testes do canal Gaming Optimized apontaram desempenho até 90% superior ao modelo anterior em The Witcher 3, com a ressalva de que o ganho varia conforme o jogo.
A nova DLL mantém o modelo antigo como Preset A e posiciona o novo sob o Preset B. A comparação entre ambos ocorre pela simples alternância de presets. O canal Gaming Optimized indicou que os 90% representam o melhor cenário observado, e não a média. Portanto, dependendo do título, os ganhos podem ser BEM menores.
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Comparativo entre o modelo de setembro e a atualização de outubro
Conforme dados do fabricante, a atualização de outubro reduz o modelo em 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros, corta o uso de VRAM em 4K em 20% e executa a carga de renderização neural até 2x mais rápido que a versão de setembro.
A NVIDIA também cita taxas de quadros até 40% maiores especificamente em NBA 2K27, conforme noticiado anteriormente (sendo que agora a novidade é a performance absurda no bruxeiro).
MétricaVersão de setembroAtualização de outubroParâmetros do modeloBase anteriorCerca de 118 milhões (redução de 24%)Uso de VRAM em 4KBase anteriorRedução de 20%Velocidade de neural renderingBase anteriorAté 2x mais rápidoTaxa de quadros em NBA 2K27Base anteriorAté 40% maiorGanho em The Witcher 3 (teste externo)ReferênciaAté 90% mais rápido (melhor caso)
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Restrições oficiais de hardware e atuação de modders
Oficialmente, o DLSS 5 permanece restrito às GPUs da série RTX 50 e ao GeForce NOW. A NVIDIA planeja estender o suporte à série RTX 40, mas sem data definida. Não há informação sobre compatibilidade com RTX 30 ou RTX 20.
O README do OptiScaler menciona um runtime modificado que faz o DLSS 5 funcionar também em placas da série RTX 20.
Sendo assim, para finalizar, ressaltamos que a extração da DLL por modders contorna, na prática, a limitação oficial de hardware estabelecida pela NVIDIA.
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Fonte: TechPowerUP
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