Projeto Helix da Xbox deve chegar em 2028 custando até US$ 1,8 mil

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Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

Já um hobby bastante caro nos dias atuais, os video games devem se tornar ainda mais proibitivos em um futuro próximo. Segundo um perfil da Fortune de Asha Sharma, a atual CEO do Xbox, o Projeto Helix da companhia deve chegar às lojas em 2028 com um preço que pode variar entre US$ 1,2 mil e US$ 1,8 mil.

A publicação também afirma que, antes do novo console de mesa, a empresa deve apostar em um portátil. O aparelho considerado de nova geração deve ser produzido pela própria Microsoft, confirmando os rumores que circulam há um longo tempo sobre essa possibilidade.

Imagem: Divulgação/Xbox

Segundo a Fortune, o alto custo do Projeto Helix pode ser explicado pela falta de intenção da Xbox de trabalhar com subsídios. Enquanto o preço do console pode diminuir caso a empresa absorva parte de seus custos de produção, ele ainda assim não deve ser acessível à maior parte do público.

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Divisão Xbox bate de frente com desenvolvedores do Windows

Caso a Xbox realmente lance um novo portátil em 2027, ele pode fazer parte de uma nova família de dispositivos que foi mencionada por Sharma em pronunciamentos anteriores. No entanto, a Fortune não traz muitos detalhes sobre o hardware do produto, embora informe que ele causou problemas com a divisão Windows.

Segundo a publicação, o time de Sharma ficou frustrado porque deseja ter em mãos uma versão otimizada do sistema operacional que seja leve e bem adaptada a games. Em compensação, os criadores do Windows preferiam adaptar a versão Home do software, que não era considerada a melhor opção pelos criadores do console.

Imagem: Divulgação/Xbox

“A Xbox atualmente está controlando a direção do sistema operacional para o projeto, embora Sharma enfatize que as duas divisões colaboram em proximidade e diga ‘não podemos construir o Helix sozinhos’”, afirma a Fortune. O veículo também afirma que a executiva está preparando grandes mudanças para o Game Pass.

A intenção seria oferecer um modelo mais personalizável, no qual os consumidores poderiam optar por recursos como Cloud Gaming, acesso a multiplayer online e a outros conteúdos. No entanto, não há maiores informações sobre quais seriam os valores praticados, tampouco sobre quando a versão reformulada pode ser lançada.

Fonte: VGC

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