Metro 2033 se torna oficialmente o segundo jogo a receber o DLSS 5

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Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

A desenvolvedora ucraniana 4A Games lançou a atualização chamada Next-Gen para METRO Redux. Para os que não estão familiarizados, trata-se de uma coletânea e remasterização que reúne os jogos Metro 2033 e Metro: Last Light.

O próximo título da série é 2039, já em pré-venda por R$ 295,80 (versão base) e R$ 423,30 (versão deluxe), com previsão de chegar em fevereiro do próximo ano. Créditos: DSO.

Créditos: DSO. Esse pacote de atualização para a remasterização dos primeiros títulos traz uma série de melhorias técnicas.

Isso inclui: Taxa de quadros desbloqueada;

Diversas opções de upscaling (4A TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR); Iluminação global no espaço da tela;

Maior detalhamento de geometria e texturas; Texturas em 4K;

Materiais baseados em física aprimorados; Animações e qualidade sonora refinadas;

Suporte a áudio espacial; Compatibilidade com os gatilhos adaptáveis do controle DualSense e os gatilhos com resposta tátil dos controles de Xbox.

Porém, a adição mais interessante sequer foi mencionada nas notas oficiais da atualização. Tanto METRO 2033 Redux e Last Light Redux tornaram-se o segundo e o terceiro jogos a oferecer suporte oficial à tecnologia Neural Rendering do NVIDIA DLSS 5.

Em princípio, o próximo título será Hogwarts Legacy, que deve receber o suporte à tecnologia em 5 de novembro. Na sequência, Where Winds Meet também deverá receber.

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Sem comparação Créditos: DSO.

Créditos: DSO. Como a novidade não foi anunciada, existem poucas impressões sobre a implementação do DLSS 5.

O site DSO Gaming publicou capturas de tela comparativas, revelando que os rostos dos personagens apresentam uma qualidade significativamente superior com o DLSS 5 ativado. Nos ambientes, as melhorias trazidas pelo DLSS 5 são quase imperceptíveis.

E, neste caso, é possível que tenha sido uma escolha deliberada da desenvolvedora. Para os que preferem gameplay, o YouTuber brasileiro EZ gravou cerca de 10 minutos de jogabilidade de METRO 2033 Redux com a atualização para a nova geração (Next-Gen Update) e o DLSS 5 ativados.

Sabe-se que o kit de desenvolvimento (SDK) permite aplicar a renderização neural de forma seletiva a objetos específicos em uma cena. Isso sugere que a equipe tenha considerado que os rostos eram o ponto fraco desses títulos mais antigos, enquanto o restante do visual ainda se mantém satisfatório.

Ao mesmo tempo, o impacto no desempenho é perceptível. Isso sugere que a versão utilizada pode ser a mesma que estreou em NBA 2K27, em vez de uma iteração mais recente e otimizada.

Créditos: DSO. Créditos: DSO.

Os jogos, contudo, continuam rodando a taxas de quadros muito elevadas, de modo que não chega a ser um problema significativo, mas o desempenho depende da GPU utilizada. Ao contrário do DLSS Super Resolution, o Neural Rendering utiliza IA para modificar a iluminação e a aparência dos materiais com base na imagem renderizada do jogo.

Oficialmente, este recurso só é compatível com GPUs RTX série 50 e sistemas RTX Spark. Fontes: EZ e DSO Gaming.

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