Com base nas informações divulgadas sobre o jogo, o mapa de GTA 6 é considerado quase tão grande quanto os mundos de GTA 5, GTA 4 e Red Dead Redemption 2 combinados. As estimativas atuais da área jogável situam-se entre 150 km² e 160 km².
Estima-se que levaria aproximadamente 35 minutos para percorrer todo o mapa do próximo jogo da Rockstar. Para efeito de comparação, jogos como Red Dead Redemption 2 ou Elden Ring ocupam cerca de 75 km², enquanto The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem 60 km² e The Witcher 3: Wild Hunt tem cerca de 54 km².
Mesmo sendo bem maior do que esses games, o mapa de GTA 6 é quase três vezes menor do que o de Xenoblade Chronicles X, lançado em 2015 para Nintendo Wii U. O planeta Mira em Xenoblade Chronicles X está em um patamar completamente diferente.
Com uma área estimada em cerca de 400 km², o título da Monolith Soft está entre os maiores mundos abertos, superando até mesmo Assassin's Creed Odyssey e seus 234 km². O mundo acabou sendo quase três vezes maior do que o inicialmente projetado para GTA 6.
Durante o desenvolvimento do game para o Wii U, o diretor Tetsuya Takahashi explicou que o mapa precisava ser mais de cinco vezes maior do que o do primeiro Xenoblade Chronicles para justificar o uso dos Skells, trajes mecânicos cinco vezes maiores que um humano. O resultado final superou em muito essa escala inicial.
Lançado originalmente no final de 2015, o RPG da Monolith Soft ganhou uma segunda vida na forma de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, lançado em 20 de março de 2025 para Nintendo Switch. Além das melhorias ergonômicas, adições à história e um novo Skell chamado Hraesvelg, o título se beneficia da compatibilidade com o Nintendo Switch 2 (que chegou em fevereiro de 2026).
Neste último, os exploradores desfrutam de maior fluidez com uma taxa de quadros aprimorada e uma tela que pode atingir até 4K no modo TV. O portal JeuxVideo lembra de outros títulos foram ainda mais longe em termos de escala.
Exemplos incluem o jogo de corrida Fuel, com 14.400 km²; as estradas americanas em miniatura de The Crew 1 e 2 (5.000 km²); os oceanos do MMO de piratas Atlas (45.000 km²) e o recorde histórico detido pelo clássico The Elder Scrolls II: Daggerfall, com seus 161.600 km² gerados proceduralmente.
BR IGN