AMD levará FSR 4.1 para consoles e portáteis Xbox

AMD levará FSR 4.1 para consoles e portáteis Xbox - Foto
Fonte da notícia: Adrenaline Adrenaline

A AMD confirmou nesta terça-feira (20) que o FSR 4.1 vai rodar no Xbox Series X, no Series S e nos portáteis ROG Xbox Ally. É a tecnologia de upscaling por inteligência artificial da empresa.

O anúncio veio num vídeo de seis minutos apresentado por Jack Huynh, vice-presidente sênior de computação e gráficos da AMD, com participação de Scott Van Vliet, CTO do Xbox, e de Shawn Yen, vice-presidente sênior da ASUS.

No mesmo dia, o driver Adrenalin Edition 26.10.1 liberou o FSR 4.1 para as Radeon RX 6000 e para os processadores Ryzen AI Max 300 e 400 e Ryzen AI 9 300 e 400, meses antes do prazo de “início de 2027” que a empresa tinha dado em maio. Os consoles, por outro lado, aparecem apenas como “em breve”. Sem data e sem lista de jogos.

Link de compra do Xbox Series S na KaBuM

Link de compra do Xbox Series X na Amazon

Link de compra do ROG Xbox Ally X na KaBuM

O que foi anunciado para Xbox Series X|S e ROG Xbox Ally

Van Vliet entrou no vídeo para dizer que Microsoft e AMD otimizaram juntas o FSR 4.1 para o hardware do Xbox. Os portáteis Ally vêm primeiro.

Os consoles de mesa ficam para depois, ou seja, nem a Microsoft nem a AMD disseram quando, segundo o The Verge, que ouviu as duas empresas.

Divulgação/AMD

Bom, faz sentido técnico, já que Xbox Series X e Series S usam GPU RDNA 2, a mesma arquitetura das Radeon RX 6000 que ganharam o recurso hoje. E o kit de desenvolvimento do console já oferece FSR 1 e FSR 2 aos estúdios.

O que ninguém explicou ainda é se cada jogo vai precisar de atualização própria. Ou se a Microsoft consegue ligar o upscaling em nível de sistema, como a Sony fez com o QSSR no PS5.

“Trabalhamos muito de perto com a AMD para otimizar essa tecnologia.” Scott Van Vliet, CTO do Xbox, no vídeo da AMD

Quem tem mais a ganhar é o Series S, que renderiza em resoluções internas baixas e costuma ser o gargalo dos lançamentos multiplataforma.

Um upscaler melhor que o FSR 2 pode tirar o aspecto borrado de muitos jogos no console pequeno. Depende de os desenvolvedores adotarem a versão nova.

Radeon RX 6000 recebe o FSR 4.1 antes do prazo

Em maio, a AMD prometeu o FSR 4.1 para as Radeon RX 7000 em julho e para as RX 6000 só no início de 2027, porque a família RDNA 2 não tem aceleradores de IA dedicados e precisa rodar a rede neural nos shaders comuns.

Em setembro, a comunidade mostrou que uma troca de DLL já habilitava o FSR 4.1.1b nessas placas. Agora o suporte é oficial, da RX 6900 à classe RX 6400.

Reprodução/Wikimedia Commons (AsmodeanUnderscore e Ian Hughes/W)

Para chegar lá, a AMD diz que voltou ao modelo, ajustou os pesos e otimizou o caminho de código. O alvo é a aritmética INT8 dos shaders, em vez do FP8 acelerado por hardware das RX 9000.

Há um custo… O Tom’s Hardware fez um teste rápido com uma RX 6900 XT em Cyberpunk 2077, em 4K no modo Balanced. A troca do FSR 3 pelo FSR 4 custou cerca de 13% de desempenho, compensados por imagem mais nítida e estável em movimento.

O driver 26.10.1 também adiciona suporte a Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Final Fantasy Resonance. E corrige engasgos no Modern Warfare 4 em placas RX 6000 ou mais novas.

Entre os problemas conhecidos, a AMD cita travamentos emcom FSR ativo nas RX 9000. A recomendação é desligar o recurso por enquanto.

Os números que a AMD mostrou no vídeo

A apresentação trouxe três comparações, todas com geração de quadros ligada e seguindo a mesma lógica. O FSR 4.1 em modo Performance entregaria imagem melhor que o FSR 3.1 em modo Quality, especialmente em movimento. E ainda assim com mais quadros por segundo, porque renderiza em resolução interna menor:

JogoHardwareResoluçãoFSR 3.1 QualityFSR 4.1 PerformanceCrimson DesertRadeon RX 6800 XT4K, Ultra95 FPS101 FPSSpace Marine 2Ryzen AI Max+ 3951440p, Ultra86 FPS90 FPSThe Blood of DawnwalkerRyzen AI Z2 Extreme1080p, Low54 FPS63 FPS

Reprodução/Wikimedia Commons

Os ganhos de FPS são modestos, de 5% a 17%, e dependem de aceitar que o modo Performance do 4.1 substitui o Quality do 3.1 sem perda visual, o que só testes independentes vão confirmar.

No portátil, 54 FPS no modo Quality com frame generation significam uma base de quase 30 FPS antes dos quadros gerados. É um retrato do quanto o modelo exige desse tipo de hardware.

As a lifelong gamer, I think deeply about how to make gaming better and more accessible for everyone across consoles, desktops, laptops, handhelds, and the developers who build the games.We power over a billion gaming devices around the world. It’s a responsibility we care… pic.twitter.com/AM1dGL1AVp— Jack Huynh (@jackhuynh) October 20, 2026

Portáteis e notebooks ganham um modelo pela metade

Strix Halo e Gorgon Halo, os Ryzen AI Max 300 e 400, recebem o modelo completo do FSR 4.1. A AMD diz que ele mantém mais de 60 FPS em 1440p no modo Performance.

Já os Ryzen AI 9 de notebook e os Ryzen Z2 Extreme e Z2 A de portáteis usam uma rede neural nova. Ela tem menos da metade do tamanho do modelo INT8 original e foi validada em centenas de configurações.

Reprodução/Wikimedia Commons (: Vitaly Zdanevich/

Só que o driver Adrenalin não serve para portáteis, como a própria AMD avisa nas notas da versão. Donos de ROG Xbox Ally, Ally X e de outros aparelhos com Z2 precisam esperar o driver do fabricante. Yen, da ASUS, confirmou no vídeo que o FSR 4.1 chega ao ROG Xbox Ally X. Também ao ROG Flow Z13 e ao TUF A14, que usam Strix Halo, mas sem data.

Huynh enumerou o resto do pacote de outubro: o FSR Frame Generation ganha frame pacing mais consistente, o Ray Regeneration vai chegar a mais jogos, o FSR Redstone já está em mais de 400 títulos nas RX 9000, e o FSR terá suporte a Vulkan em breve, o que interessa a emuladores e a jogos fora do DirectX.

O catálogo oficial de jogos compatíveis fica no site da AMD.

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Divulgação/AMD

Para a próxima geração, Van Vliet repetiu que o Project Helix vai usar o FSR Diamond, revelado na GDC de março. A tecnologia combina upscaling por IA, geração de múltiplos quadros e Ray Regeneration integrados ao kit do Xbox.

Por enquanto, o que o dono de um Series S tem é uma promessa sem calendário. A diferença real vai depender de quantos estúdios atualizarem seus jogos. E você, acha que o FSR 4.1 dá sobrevida ao Series S?

Fonte(s): AMD, no YouTube, Jack Huynh, no X, AMD (notas do driver 26.10.1), The Verge, TechPowerUp e Tom’s Hardware

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