Criada em 1995, a BioWare durante décadas foi uma das principais referências de estúdios de games que exercem suas atividades centrais no Canadá. E, diante da decisão da Electronic Arts de fechar o estúdio, muitos moradores do país querem pressionar o governo local para que ele salve a empresa e a série Mass Effect.
Com esse objetivo, eles criaram uma petição no site oficial do governo local, que argumenta que a desenvolvedora é um dos “principais produtos de exportação” do país. O documento também afirma que, ao fechar o estúdio, a Electronic Arts realiza um golpe duro no “legado cultural canadense”.
Imagem: Divulgação/BioWare A petição para salvar Mass Effect e a BioWare já surtiu efeitos e conquistou mais de 1,7 mil assinaturas até o momento.
Enquanto isso não significa que o governo vai intervir na decisão da Electronic Arts, o número de assinaturas é suficiente para que a Câmara dos Comuns do Canadá seja obrigada a pelo menos discutir sobre o assunto. Salvar Mass Effect custaria mais de US$ 200 milhões
Além da petição canadense para salvar Mass Effect e a BioWare, fãs da empresa e da franquia também tem usado a hashtag #SaveMassEffect para se organizar nas redes sociais. Entre aqueles que são favoráveis ao licenciamento ou venda da série está Trent Oster, um dos cofundadores da empresa — que também faz um alerta sobre as realidades monetárias envolvidas.
No X, o atual CEO da Beamdog afirmou que adora a energia demonstrada pelo público, e a situação faz com que ele queira voltar a trabalhar com alguns de seus antigos colegas. Ao mesmo tempo, ele declarou acreditar que seria preciso que alguma companhia investisse pelo menos US$ 200 milhões para conseguir salvar Mass Effect.
O argumento de Oster é que esse é o valor mínimo que qualquer jogo de alta qualidade de produção exige nos dias atuais. “Esse é um grande número para se comprometer de cara.
Deve existir um plano maior em jogo para que a propriedade intelectual possa fazer a matemática funcionar”, argumentou. Ao mesmo tempo, ele explicou que um time disciplinado e que saiba o que está fazendo conseguiria terminar o trabalho da BioWare com muito menos dinheiro.
Entre os estúdios que já demonstraram essa capacidade está a Larian Studios, que, depois do bem-sucedido Baldur’s Gate 3, atualmente se dedica a um novo capítulo da série Divinity. Fonte: Eurogamer, GamesRadar
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