Conhecido publicamente como um dos principais críticos do Steam, Tim Sweeney voltou a atacar a loja esta semana. Em uma mensagem publicada no X, o executivo afirmou que a Valve “freia o mercado de games há anos” ao restringir quem pode ter acesso ao sistema Steamworks.
A declaração foi feita em resposta a uma discussão iniciada por Kiaran Ritchie, um ex-programador de animação da Epic Games. Ele argumenta que o Steam deixou de ter um valor como uma plataforma e não tem motivos para continuar cobrando taxas de 30% sobre cada venda realizada.
Exactly this. Valve has held gaming back for years by locking developers’ PC games into Steamworks’ social walled garden where players can’t talk to other players on iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch, or even other PC stores.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 27, 2026
Para ele, é possível criar uma alternativa viável à loja usando vibecoding em questão de uma semana. “Os efeitos de rede e a obsessão fanática pela ‘minha biblioteca’ vão tornar isso muito difícil.
Mas, se os desenvolvedores pudessem, de fato, ficar com seus ganhos, teríamos uma seleção maior de jogos melhores e muito mais histórias de sucesso financeiro”, argumentou. Jogos em oferta na Steam por menos de R$ 5; até 95% de desconto
Deixar o Steam de lado não é prático, argumenta Sweeney O principal argumento do novo ataque realizado por Tim Sweeney é que o sistema Steamworks não pode ser usado livremente.
Ele continuou mantendo sua posição mesmo após várias pessoas apontarem que a solução muitas vezes só serve como uma autenticação para permitir o crossplay entre plataformas. “É correto, a Valve não sequestra ninguém ou o força a utilizar o Steamworks.
Você pode usar sua própria conta e solução social, começar do zero, e tentar crescer em meio a review bombings pressionando os desenvolvedores a adotar a solução e ficarem limitados”, afirmou Sweeney. Imagem: Divulgação/Epic Games
O principal argumento do executivo da Epic é que o Steam não é popular pelo valor que oferece, mas sim porque arranjou uma maneira de criar dependência entre o público. No entanto, ele não soube explicar porque, mesmo não cobrando as mesmas taxas e trazendo ferramentas de uso mais livres, a Epic Games Store continua sendo pouco competitiva.
Embora seja difícil imaginar um momento no qual o Steam vai perder popularidade, a própria Valve admite que ele tem alguns problemas. Entre eles está uma grande quantidade de clones de jogos e produtos de baixa qualidade feitos por IA — os quais a empresa não tem grandes intenções de combater enfaticamente no momento atual.
Fonte: PC Gamer Conteúdo Relacionado
E com ótimas avaliações Phantom Blade Zero estreia como um dos jogos mais populares do Steam
Adrenaline