Novo mod de Dead Space Remake resolve os problemas de stutters no PC

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Fonte da notícia: EuroGamer EuroGamer

Quase quatro anos depois de ter sido lançado, a versão PC de Dead Space Remake continua a ser um dos jogos de terror visualmente mais impressionantes. Mas o jogo sofre com os famosos traversal stutters, que "congelam" a imagem sempre que os jogadores entram em áreas diferentes.

É um problema que prejudica bastante o jogo, independentemente do tipo de computador que se usa. A solução parece que finalmente chegou, e veio da comunidade.

Um novo mod chamado Ishimura Patch, criado pelo utilizador lukeman3000, promete resolver este problema antigo com uma grande alteração no código. Ao contrário de outras soluções temporárias que limitavam o carregamento de texturas, o Ishimura Patch foca-se na forma como o motor gráfico Frostbite lida com a memória da GPU.

O problema original acontece porque o jogo faz centenas de pequenas solicitações de memória durante um único fotograma, o que causa uma sobrecarga de sincronização. O novo mod contorna esta limitação ao pré-atribuir blocos maiores de memória da GPU, subdividindo-os apenas quando necessário.

A modificação também otimiza o streaming de texturas. Segundo o criador, esta alteração reduziu as variações bruscas no frame-time de 106 ms para cerca de 13 ms.

O código-fonte do projeto já está disponível para todos no GitHub. Os testes realizados ao mod confirmam grandes melhorias na estabilidade.

Num computador equipado com um processador Intel Core i7-14700K e uma gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090, a passagem rápida por zonas exigentes da nave mostrou um aumento de 176% nos 0.1% lows, o que prova que o mod resolve com sucesso os problemas de desempenho do jogo.

Publicação Original EuroGamer eurogamer.pt
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