Mapa do GTA 6 é enorme: enquanto leva apenas 10 minutos para atravessar GTA 5 de carro, em GTA 6 isso leva 35 minutos

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Hoje, a aventura de Michael, Franklin e Trevor na Califórnia em Grand Theft Auto 5 e as inúmeras viagens a cavalo de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2 estão entre os grandes marcos dos jogos de mundo aberto. No entanto, a cidade de Los Santos de GTA 5 está prestes a parecer bastante modesta em comparação com as ambições de Grand Theft Auto 6.

Embora leve cerca de cinco a seis minutos, cronômetro em mãos, para atravessar o mapa de GTA 5 em um carro esportivo pela rodovia, as estimativas de viagem aplicadas ao estado de Leonida agora prevêem uma travessia de aproximadamente 35 minutos, embora esse número ainda precise ser totalmente confirmado.

Se for realmente esse o caso, a Rockstar Games poderia alcançar um marco histórico. A escala desse novo território não é mais mera especulação.

Em uma reportagem detalhada publicada na edição 430 da revista Edge, os executivos da Rockstar North revelaram a escala de Leonida. Aaron Garbut, codiretor do estúdio, e Rob Nelson, líder de desenvolvimento, optaram por ilustrar a estrutura do mundo comparando-a diretamente aos universos anteriores da empresa, em vez de simplesmente se basear em números brutos em quilômetros quadrados.

Essa declaração surge após anos de especulações marcadas por vazamentos massivos de dados, notadamente por parte de grupos de hackers como o CyberLeek. Diante desses vídeos de desenvolvimento roubados, a comunidade já havia se mobilizado por meio do projeto colaborativo GTA 6 Mapping Project.

Ao utilizar as coordenadas do mapa visíveis nas ferramentas dos desenvolvedores e sobrepor essas coordenadas à geografia da Flórida, os entusiastas haviam antecipado a enorme escala do ambiente — uma precisão agora totalmente validada pelos criadores do jogo. Para comprovar a afirmação de que o mapa é quase tão grande quanto os três últimos jogos do estúdio somados, a Rockstar Games estabeleceu proporções precisas.

A área total do GTA 6 é aproximadamente o dobro da do GTA 5 e quase três vezes maior que a do Red Dead Redemption 2. Somando as áreas urbanas e rurais do GTA 4, do GTA 5 e das aventuras de Arthur Morgan, a área total se aproxima de 160 km².

Rob Nelson, desenvolvedor-chefe, explicou isso durante uma apresentação que foi transmitida: "O mapa tem o dobro do tamanho do de GTA 5 e o triplo do de Red Dead 2.

A própria Vice City tem o dobro do tamanho de Los Santos. E Vice City, incluindo seus subúrbios, é onze vezes maior do que Los Santos e suas áreas vizinhas".

Além da cintilante metrópole de Vice City, o estado de Leonida apresenta uma diversificada composição geográfica: manguezais selvagens inspirados nos Everglades, praias turísticas, arquipélagos de ilhas ligados por enormes pontes rodoviárias e regiões agrícolas que podem ser exploradas por terra, mar ou ar.

No entanto, uma extensão geográfica vasta não garante uma jogabilidade de qualidade; esse imenso cenário precisa ser povoado. Em GTA 5, a concentração urbana no sul deixou as áreas do norte do Condado de Blaine e do Deserto de Senora relativamente desertas a longo prazo.

O feedback da comunidade orientou diretamente o projeto de Leonida para garantir que nenhuma parte do mundo ficasse sem desenvolvimento. Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, disse à revista Edge:

"Você pode ir a qualquer lugar, a qualquer local aleatório, e um grande número de pessoas já terá pensado nesse lugar." Esse foco nos detalhes é reforçado por um aumento impressionante no número de interiores modelados.

Ao contrário das versões anteriores, em que a maioria das portas permanecia fechada, GTA 6 apresenta um número muito maior de edifícios nos quais é possível entrar sem tempos de carregamento, desde lojas e arranha-céus até complexos residenciais. Para dar vida a esse mundo, mais de 600 mil animações contextuais darão vida aos habitantes.

Por fim, o mapa estará totalmente desbloqueado desde o início, abandonando definitivamente as limitações narrativas ou relacionadas à polícia dos jogos anteriores.

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