A Bit Reactor, o estúdio de jogo Star Wars Zero Company, despediu vários funcionários. Aconteceu apenas um um mês depois do estúdio ter cancelado a licença sem vencimento da maioria da sua equipa e ter-lhes pedido para voltarem ao trabalho.
A notícia foi avançada pelo Bespin Bulletin e confirmada por vários funcionários no LinkedIn. Até ao momento, o estúdio ainda não revelou o número certo de pessoas despedidas.
A lista de funcionários que perderam o emprego inclui nomes como Ryan Lopez (Senior Environment Artist), Tyler Eichten (UI Engineer) e Ryan Mosher, da equipa de QA. Ryan Lopez confessou que está triste, mas muito orgulhoso do jogo que construíram juntos, considerando um privilégio ter feito parte do projeto.
O artista passou mais de três anos no estúdio e foi despedido depois de cumprir três meses de licença sem vencimento. A Bit Reactor já tinha problemas financeiros antes desta decisão.
Semanas antes do lançamento de Star Wars Zero Company, que chegou ao mercado a 27 de agosto, o estúdio ficou sem dinheiro e colocou cerca de 80% dos funcionários em licença sem vencimento. Mesmo com a crise interna, o jogo conseguiu vender mais de um milhão de cópias logo no primeiro mês.
Em outubro, o CEO Greg Foertsch anunciou o regresso ao trabalho de mais de metade da equipa. Na altura, explicou que o afastamento temporário tinha sido uma decisão extremamente difícil, mas necessária para conseguir salvar a empresa e recuperar o maior número possível de pessoas, mas não impediu estes novos despedimentos.
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