O grande trunfo dos videogames como forma de entretenimento é a experimentação, e, numa era em que o acesso a muitos lançamentos é imediato e os ambientes online são dinâmicos, Jono queria contribuir com algo único. Este projeto, criado por um artista que trabalhou no Angry Birds original, que já ostenta uma avaliação positiva de 96% no Steam, propõe algo bastante intrigante: um jogo gratuito em que milhares de pessoas compartilham a mesma aventura, mas apenas uma pode jogar por vez.
Por trás deste projeto está Tuomas Erikoinen, um artista que trabalhou no Angry Birds original e agora desenvolve seus próprios projetos sob o selo Part Time Monkey. Isso o levou a criar Jono, um jogo de plataforma 2D em que os jogadores devem superar obstáculos, pular espinhos e atravessar portais.
Nada muito estranho ou original, pelo menos nesse aspecto, pois sua principal característica é justamente a mencionada: apenas uma pessoa pode controlar o personagem por um minuto; quando a vez termina, o próximo jogador na fila assume exatamente de onde o jogador anterior parou.
No entanto, enquanto você espera sua vez de controlar o personagem por um minuto, você não ficará ocioso: poderá acompanhar o jogo ao vivo, comentar sobre as decisões no chat integrado, dar conselhos a quem estiver jogando naquele momento ou simplesmente comemorar boas decisões. Aliás, o que acontece quando você não está jogando é quase tão importante quanto o que você faz durante esse minuto.
Para Erikoinen, o jogo é "o motivo pelo qual as pessoas entram, mas a conversa e a interação entre os usuários é o que os mantém engajados", como ele mencionou no Reddit. Além disso, o objetivo não é apenas se divertir, mas completar um milhão de fases.
De acordo com dados compartilhados pelo desenvolvedor, a comunidade já ultrapassou 87.600 fases, embora também tenha acumulado mais de 114.000 mortes. No entanto, se você acha que jogar por um minuto enquanto milhares de pessoas esperam é fácil, Jono inclui o modo Meat Grinder, que apresenta fases criadas pelos próprios jogadores e consideradas muito difíceis para a experiência normal.
Segundo seu criador, uma dessas fases exigiu 2.627 mortes e quase cinco horas para que alguém conseguisse completá-la. Erikoinen explica que a versão de lançamento foi desenvolvida em cerca de um mês e que a ideia surgiu espontaneamente, embora uma de suas possíveis influências seja Curiosity, o experimento social do designer Peter Molyneux, criador de Fable.
A ideia era tão simples quanto ambiciosa: milhares de jogadores de todo o mundo tinham que quebrar as camadas de um enorme cubo virtual composto por milhões de pequenos blocos até descobrirem o que estava escondido dentro. Somente a pessoa que destruísse o último bloco saberia o segredo.
Embora Jono não busque exatamente o mesmo objetivo, ambos os projetos compartilham uma premissa incomum: fazer com que milhares de pessoas "participem de uma experiência comum na qual cada ação individual contribui para o progresso coletivo".
BR IGN