Como o 11 de setembro mudou GTA e deixou marca permanente na franquia

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Fonte da notícia: Techtudo Techtudo

A manhã do dia 11 de setembro de 2001 mudou para sempre a sociedade americana e deixou reflexos que moldaram a cultura pop no início do século 20. Na indústria dos games, não foi diferente. Grand Theft Auto 3, que estava prestes a ser lançado, se passava em Liberty City, cidade fictícia inspirada em Nova Iorque. Diante do cenário, a Rockstar Games adiou a estreia e voltou ao jogo para rever conteúdos que poderiam ganhar outra conotação após os atentados. O resultado apareceu em diferentes pontos da versão final, desde trechos removidos até mudanças visuais e ajustes no comportamento do mundo aberto. Ao longo dos anos, a própria Rockstar revelou parte dessas alterações e explicou como os ataques influenciaram decisões tomadas nas semanas finais de desenvolvimento. Entre elas, está uma mudança que acabou deixando uma marca permanente em GTA e segue presente na identidade da franquia até hoje. Confira, a seguir, no TechTudo, como o 11 de setembro impactou GTA 3 e quais mudanças chegaram à versão final do jogo. ⭐ GTA 6 será lançado primeiro no exterior, mas truque deixa jogar antes 🎮 GTA 6: 6 novidades que prometem deixar o jogo mais difícil (ou não) 🎮🚨GTA 6 TEM GAMEPLAY VAZADA! 📲 Comparador de celulares do TechTudo: veja os melhores para jogar ➡️ Canal do TechTudo no WhatsApp: acompanhe as principais notícias, tutoriais e reviews 👉 Qual o melhor GTA? Opine no Fórum do TechTudo Como o 11 de setembro mudou GTA? Atentado fez Rockstar alterar GTA 3 às pressas Saiba o que será explorado na matéria: O 11 de setembro aconteceu na reta final de GTA 3 Personagem e missão foram removidos de GTA 3 Aviões, diálogos e outros detalhes também foram alterados Uma mudança de última hora marcou a identidade de GTA para sempre As Torres Gêmeas existiam em GTA 3? Rockstar desmente rumor Para além de GTA: o 11 de setembro também moldou a indústria dos games O 11 de setembro aconteceu na reta final de GTA 3 Quando os atentados de 11 de setembro aconteceram, GTA 3 já estava praticamente pronto. O jogo tinha lançamento previsto para poucas semanas depois e a Rockstar trabalhava nos últimos ajustes antes de colocá-lo nas lojas. O problema é que o estúdio tinha seu escritório em manhattan, enquanto Liberty City, cenário do game, carregava diversas referências a Nova Iorque.

O impacto foi sentido também dentro da Rockstar. Dan Houser, cofundador da empresa e um dos principais responsáveis pela saga, contou anos depois que a equipe ficou cinco dias sem conseguir entrar no escritório devido aos bloqueios na região. Com a cidade ainda lidando com as consequências dos ataques, o lançamento de GTA 3 foi adiado e parte do conteúdo voltou a ser revisado antes do game chegar ao público. GTA 3 Divulgação Apesar disso, as alterações foram menores do que muitos rumores fizeram parecer ao longo dos anos. Segundo a própria Rockstar, GTA 3 ficou cerca de "1% diferente" por causa do 11 de setembro. O pouco que mudou, porém, atingiu elementos bastante visíveis do jogo e, em um dos casos, acabou influenciando a identidade de Grand Theft Auto pelas décadas seguintes. Personagem e missão foram removidos de GTA 3 Entre as mudanças feitas após os atentados, a Rockstar confirmou a retirada de uma missão que fazia referência a terroristas. A empresa nunca chegou a revelar exatamente qual era o conteúdo dessa parte do jogo, mas afirmou anos depois que ela foi a única missão removida especificamente por causa do novo contexto. Além disso, pequenos elementos de Liberty City foram revistos antes do lançamento, como detalhes dos carros, falas de pedestres e trechos dos programas de rádio. Durante anos, porém, outra história acabou sendo associada ao 11 de setembro: a remoção de Darkel, personagem que aparecia em materiais de GTA 3 e chegou a ter cinco missões planejadas. Ele seria uma figura exótica responsável por tarefas mais violentas, mas acabou desaparecendo da versão final. Isso alimentou rumores de que seu corte teria ocorrido por causa dos atentados, inclusive com histórias sobre missões envolvendo terrorismo, algo até impulsionado por sua aparência, que, segundo usuários, lembra bastante um jihadista. Darkel, personagem de GTA 3 que foi removido do jogo. Reprodução/Reddit A própria Rockstar, no entanto, negou essa relação. Segundo a desenvolvedora, Darkel e suas missões começaram a ser descartados meses antes do 11 de setembro, porque não funcionavam tão bem quanto o restante do conteúdo e destoavam do tom dos outros personagens. A empresa também desmentiu alguns dos boatos mais conhecidos sobre ele, como o de que haveria uma missão para explodir um ônibus escolar. Ou seja, houve de fato uma missão ligada a terrorismo removida após os ataques, mas não há indicação de que ela tivesse relação com Darkel. Aviões, diálogos e outros detalhes também foram alterados As mudanças feitas pela Rockstar não ficaram restritas às missões. Alguns elementos menores de Liberty City também foram revistos para afastar o jogo da Nova Iorque que ainda lidava com as consequências dos atentados. Entre eles estava a rota de um dos aviões que sobrevoavam a cidade. Segundo os desenvolvedores, o trajeto foi alterado porque, em determinado ponto, a aeronave dava a impressão de voar em direção ou por trás de um arranha-céu, uma imagem que ganhou um significado completamente diferente depois do 11 de setembro. A revisão chegou ainda às ruas e às rádios de Liberty City. Falas de alguns pedestres foram retiradas, assim como trechos de diálogos transmitidos pelas estações do jogo. Detalhes de veículos também passaram por mudanças. O caso mais visível foi o dos carros de polícia, que originalmente tinham um esquema de cores semelhante ao usado pelo Departamento de Polícia de Nova York (NYPD) e receberam um novo visual antes do lançamento. Os carros de polícia de Liberty City estiveram entre os elementos alterados em GTA 3 após os atentados de 11 de setembro. Divulgação/Rockstar Um detalhe que não teve relação com os atentados, apesar de ter alimentado rumores durante anos, foi o Dodo, pequeno avião que o jogador encontra em GTA 3. Como a aeronave possui asas curtas e é extremamente difícil de manter no ar, surgiu a teoria de que ela teria sido modificada para impedir que jogadores atingissem os prédios de Liberty City. A Rockstar negou a história e explicou que o Dodo nunca havia sido pensado para voos longos. Segundo o estúdio, suas limitações faziam parte do próprio conceito do veículo e já existiam antes do 11 de setembro. Uma mudança de última hora marcou a identidade de GTA para sempre Entre todas as alterações feitas após os atentados, a maior nem estava dentro de GTA 3. A Rockstar decidiu mudar a capa usada na versão estadunidense do jogo, porque considerou que a arte planejada até então havia se tornado pesada demais diante do que Nova Iorque acabara de viver. O design original, que acabou mantido na edição europeia, reunia personagens, armas, veículos e cenas de ação em uma composição mais próxima de um pôster de cinema. A substituta foi criada às pressas e dividia a imagem em diferentes quadrados, cada um destacando personagens ou elementos de Liberty City ao redor do logotipo do GTA. A solução agradou tanto a Rockstar que deixou de ser apenas uma resposta ao momento e virou uma das principais marcas visuais da série. O formato seria reaproveitado, com diferentes variações, nas capas de títulos como GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA 4 e GTA 5. A capa de GTA 3 foi alterada pouco antes do lançamento e acabou dando origem ao estilo visual que marcaria a franquia nos anos seguintes. Reprodução/Reddit Dan Houser explicou que a nova arte havia sido concebida em apenas uma noite. Assim, uma decisão tomada na reta final de GTA 3, em meio às consequências do 11 de setembro, acabou ajudando a definir a aparência pela qual Grand Theft Auto seria reconhecido nas décadas seguintes. As Torres Gêmeas existiam em GTA 3? Rockstar desmente rumor Com o passar dos anos, surgiram rumores de que GTA 3 teria uma versão das Torres Gêmeas removida após o 11 de setembro. A Rockstar, porém, negou a história e afirmou que os prédios nunca fizeram parte de Liberty City. A proximidade entre o lançamento do jogo e os atentados, somada à forte inspiração em Nova Iorque, ajudou a manter a teoria viva entre os fãs por anos. Para além de GTA: o 11 de setembro também moldou a indústria dos games O 11 de setembro não afetou apenas GTA 3. Outros jogos que estavam em desenvolvimento na época também precisaram ser revistos. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty teve uma sequência ambientada em manhattan alterada, enquanto Spider-Man 2: Enter Electro de PS1, passou por mudanças para retirar referências às Torres Gêmeas. Até Flight Simulator 2002, da Microsoft, chegou ao mercado sem o World Trade Center no cenário de Nova Iorque. Nos anos seguintes, o atentado também ajudou a moldar as narrativas abordadas pelos videogames. A chamada “Guerra ao Terror” ganhou espaço principalmente em jogos de ação. Battlefield 2, lançado em 2005, levou a série para conflitos envolvendo potências ocidentais e forças do Oriente Médio, enquanto Call of Duty 4: Modern Warfare, de 2007, abandonou a temática da segunda guerra mundial para explorar terrorismo e intervenções militares em um cenário contemporâneo. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots refletiu temas que ganharam força após o 11 de setembro, como conflitos permanentes e a expansão da economia de guerra. Divulgação/Konami Esse cenário também apareceu em obras que tratavam a guerra de forma mais crítica. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, de 2008, apresentou um mundo no qual os conflitos passaram a movimentar uma verdadeira economia de guerra. Mostrando como os atentados também se refletiram nas narrativas e conflitos que ganharam espaço nos videogames nos anos seguintes. Com informações de Reddit (1,2),Rockstar (1,2), Engadget Descubra mais do TechTudo

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