'Cassino' on-line: comunidade gamer é a primeira afetada por novas leis de proteção de jovens

 

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Primeiro foi a revolta das crianças no Roblox, com os já icônicos cartazes segurados por avatares pedindo “quero injustiça” ou “afasta de nois esse cálice pai”. Depois, os adolescentes do League of Legends (LOL), um dos títulos mais populares do mundo, se rebelaram: “Pode votar com 16 anos, mas não pode jogar lolzinho”, disseram os meninos e meninas revoltados por perderem temporariamente o acesso a suas contas. Proibidas pelo Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) Digital, as loot boxes (caixas de recompensa aleatória) fizeram com que a comunidade gamer fosse a primeira impactada pelas novas leis de proteção de jovens no ambiente on-line. Matéria exclusiva para assinantes. Para ter acesso completo, acesse o link da matéria e faça o seu cadastro.