5 estúdios que são contra o uso de IA nos videogames
Enquanto a IA promete revolucionar o desenvolvimento nos videogames, ela também ameaça a alma da criação artística. Por isso, algumas companhias ainda são resistentes à sua utilização e não pretendem seguir a manada. 15 atitudes anticonsumidor nos games em 2025 Unreal Engine 5: 2026 pode ser o ano do fotorrealismo sem travamentos? Essas desenvolvedoras são contra o uso da IA durante a produção de seus títulos e etapas como testes e dublagem — que podem substituir inúmeros artistas e profissionais, que dão vida às experiências que são criadas pelo seu time. Hoje o Canaltech lista 5 estúdios que são contra o uso de IA nos videogames. Veja quais são. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- 5. Paizo O estúdio Paizo já se manifestou diversas vezes sobre o uso de IA generativa, seja nos jogos ou artes relacionadas aos videogames. A política da empresa é não usá-la de forma alguma em seus processos ou companhias licenciadas (como o marketplace Pathfinder Infinite). Duas diretrizes guiam o estúdio neste caminho: o primeiro é a valorização da criatividade e empenho humano dentro do desenvolvimento e etapas artísticas; enquanto o segundo é apenas evitar ter problemas com direitos autorais ou dúvidas sobre a sua ética. O estúdio de Pathfinder já expressou que não usará IA de forma alguma em seus jogos (Imagem: Divulgação/Paizo) 4. Polygon Treehouse A Polygon Treehouse é um estúdio independente responsável por jogos como Röki, formado por ex-devs da Guerrilla Games. Para eles, usar IA nos videogames provoca risco de usar artes e trabalho de outras pessoas — algo que julgam ser “injusto”. Eles fizeram parte de uma iniciativa no início de 2025 que implementou o selo “NO GEN AI”, que indica que determinados títulos não foram desenvolvidos com recursos de inteligência artificial generativa. A proposta é mostrar que é possível produzir sem apelar para as controvérsias do recurso. Este selo pode ser visto em diversos jogos que mostram sua posição contrária ao uso da inteligência artificial nos videogames (Imagem: Reprodução/Steam) 3. Valve Ainda que a Valve lance jogos de forma bem esporádica, eles atuam fortemente para que os consumidores não caiam no “conto da IA” nos videogames. Recentemente eles implementaram um recurso no Steam que aponta aos fãs se inteligência artificial generativa foi ou não usada no game. Eles buscam alertar quem é contra o uso da tecnologia, antes de comprar algo com o qual não compactua. Gerar uma transparência maior, por assim dizer. O resultado disso é ver companhias como a Activision terem de mudar a descrição às pressas de jogos como COD: Black Ops 7, antes de uma possível remoção do Steam por não seguir suas normas rígidas. A Valve estará ao lado dos seus consumidores na adoção de IA nos videogames (Imagem: Divulgação/Valve) 2. Supergiant Games Durante o desenvolvimento do premiado Hades II, a Supergiant Games deixou bem claro que não fará substituições de qualquer empenho humano em seus jogos em detrimento das IAs generativas. O objetivo deles é manter sua experiência nos videogames no mesmo patamar de qualidade pelo qual são conhecidos. Eles já se pronunciaram sobre o tema, com afirmações de que o universo rico que criaram, histórias empolgantes e toda a ação foi idealizada por uma equipe humana de desenvolvedores e roteiristas, o que representa um grande orgulho para eles. O estúdio de Hades II já apontou que ficará longe das inteligências artificiais (Imagem: Divulgação/Supergiant Games) 1. Take-Two Interactive O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, já se pronunciou muitas vezes sobre o uso da IA generativa nos videogames e em seu posicionamento contra a sua aplicação. Ele expressou de forma bem clara que a inteligência artificial não ajudará a indústria gamer. Ele é contra a tecnologia? Não, ele revela inclusive que ela é usada no mercado há décadas. Porém, a forma como a vendem recentemente, não causará impactos em jogos como GTA 6 — franquia que ele também disse que seria impossível de ser feita ou reproduzida pela tecnologia. Para a Take-Two Interactive, a IA nunca criaria um sucesso como GTA nos videogames (Imagem: Divulgação/Rockstar) Os videogames e as IAs Diversos estúdios independentes já se manifestaram contra o uso da IA nos jogos eletrônicos, como é o caso da Hibernian Workshop (Astral Ascending), Grundislav Games (Rosewater) e da Generic Lake Monster (Quarterstaff). Porém, outros afirmam utilizá-la em alguns processos — como é o caso da Larian Studios (Baldur’s Gate 3), CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) e a Digital Extremes (Warframe), esta que proibiu expressamente o uso de artes geradas por IA em concursos organizados para a comunidade. Porém, os principais que são contra a sua utilização nos videogames são: Take-Two Interactive Supergiant Games Valve Polygon Treehouse Paizo Leia também no Canaltech: IA "policial" da Sony: empresa usará a tecnologia para proteger seus jogos CEO da Epic Games defende uso de IA em ARC Raiders após review polêmica Criador de Super Smash Bros diz que IA pode ser o caminho para produção de jogos Leia a matéria no Canaltech.
