Detalhes adicionais sobre o jogo de Mass Effect da BioWare que foi cancelado surgiram online, revelando uma trama que levaria em consideração as escolhas feitas na trilogia do Comandante Shepard, caso a EA não tivesse fechado o estúdio. A tão aguardada — e atualmente cancelada — continuação da franquia de RPG de ficção científica, que estava sendo desenvolvida sob o título Mass Effect: Universe, baseava-se em decisões tomadas nos jogos originais, segundo comentários feitos pelo ex-diretor técnico Romain Toutain durante uma transmissão ao vivo recente (via Kotaku).
À medida que mais detalhes sobre o projeto surgem, não é possível afirmar com precisão quão abrangente esse sistema teria sido, mas ele se esforçou para dar aos fãs uma ideia a respeito. "Todas as escolhas feitas nos primeiros jogos de Mass Effect foram levadas em consideração", disse Toutain (tradução via usuária do Bluesky @loustica-lucia.bsky.social).
"Um dos motivos pelos quais ele foi chamado de 'Mass Effect: Universe' é que havia muitas escolhas. Era possível conectar seus arquivos de salvamento para criar universos paralelos — para simplificar.
Não era exatamente assim que funcionava; basicamente, você tinha linhas do tempo diferentes." Os fãs de Mass Effect sabem o quão fundamental é a narrativa central da série, especialmente no que diz respeito aos três primeiros jogos, que acompanham Comandante Shepard em sua luta contra os Reapers.
Com exceção do malfadado Andromeda, lançado em 2017, os jogadores podiam levar decisões importantes de um título para o seguinte, resultando em uma trilogia com uma história altamente personalizada. Relacionamentos, mortes de personagens importantes e até mesmo o destino de uma espécie inteira são apenas algumas das formas pelas quais Shepard pode ser conduzido a moldar a galáxia.
Embora ainda se discuta se tudo isso valeu a pena no final, parece que Mass Effect: Universe teria oferecido uma oportunidade de corrigir alguns equívocos. Toutain mencionou que também havia planos para aqueles que preferem apenas explorar a história e suas inúmeras ramificações.
Ele comparou a liberdade de "gerar linhas do tempo" ao jogo Zero Time Dilemma, lançado pela Spike Chunsoft em 2016. "Vocês não fazem a p*rra de uma ideia de quão incrível isso era", continuou ele.
Em seguida, respondendo a um fã que perguntou se Mass Effect: Universe teria sistemas semelhantes aos encontrados em Dragon Age: Inquisition — incluindo o Keep, ferramenta da série que permite personalizar a narrativa —, ele disse: "mais ou menos, é". "É mais ou menos assim: você pode tomar decisões que talvez contradigam coisas que você já fez ou que ainda precisa fazer, o que acaba criando "pontos" na linha do tempo da narrativa.
Bom, essa era a teoria. Na prática, funcionou.
Um dia eu te conto sobre a tecnologia, porque era algo realmente empolgante." "A gente ficou empolgado, porra.
Tudo no jogo. Tudo mantinha um estado e, a qualquer momento, você podia parar o jogo — quer dizer, pausar — e perguntar a um sistema que resolvia equações lógicas: "Isso é válido?".
E, se não for válido, quais condições precisam ser atendidas para que seja?" As ideias mencionadas por Toutain parecem ambiciosas e complexas e, infelizmente, é provável que nunca cheguem a ver a luz do dia.
A EA anunciou, na semana passada, o fechamento da desenvolvedora de RPGs de longa data e o cancelamento do que provavelmente se chamaria Mass Effect: Universe; outros planos para o futuro da franquia nos videogames também foram suspensos. Em resposta, os fãs criaram o movimento #SaveMassEffect, com uma petição que, até o momento da publicação deste artigo, já havia alcançado a impressionante marca de 185 mil assinaturas.
Outros destaques da transmissão de Toutain incluem a revelação de que a mão — semelhante à de um Reaper — que apareceu em imagens vazadas recentemente foi batizada de "Billy", além da ideia de que os desenvolvedores pretendiam criar uma história que proporcionasse a cada jogador uma experiência totalmente única.
Mais informações sobre como seria o Mass Effect 5 também surgiram nos dias que se seguiram ao fim da BioWare. Esses detalhes incluem um trailer completo, bem como informações sobre a jogabilidade, que prometiam missões com uma "liberdade ao estilo Hitman".
Enquanto isso, a série do Prime Video, ao que tudo indica, continua em desenvolvimento.
BR IGN