Benson Russell trabalhou na Naughty Dog nos primeiros três jogos Uncharted, onde aprendeu a produzir jogos cinematográficos de ação na terceira pessoa.
Parte do que aprendeu inclui desafiar de forma dinâmica o jogador para "disfarçar" a curta duração de um jogo.
Uncharted tem dificuldade dinâmica porque é muito curto
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