Testamos | Star Wars Zero Company acerta na estratégia, mas cansa na repetição - QTU Questões do Universo

Testamos | Star Wars Zero Company acerta na estratégia, mas cansa na repetição

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Star Wars Zero Company é o novo jogo de estratégia por turnos da Electronic Arts desenvolvido pela Bit Reactor em parceria com a Lucasfilm Games.
Inspirado em clássicos do gênero como XCOM, o título leva os jogadores para os momentos finais das Guerras Clônicas, colocando-os no comando de uma equipe formada por soldados, Jedi, mandalorianos e mercenários em uma campanha focada em decisões táticas, evolução dos personagens e gerenciamento de equipe.
Com lançamento marcado para 27 de agosto para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X, Xbox Series S e PC (Steam, EA App e Epic Games Store), o game promete oferecer entre 30 e 40 horas de campanha, além de um amplo sistema de personalização e progressão.
O TechTudo teve acesso antecipado ao jogo e traz, a seguir, tudo sobre a história, gameplay, personagens, classes e as primeiras impressões da nova aposta da EA.
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Star Wars Zero Company é novo jogo de de estratégia da EA; confira impressões
Divulgação/EA
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História leva jogadores ao fim das Guerras Clônicas
A campanha acontece durante os momentos finais das Guerras Clônicas, conflito entre a República Galáctica e os Separatistas retratado entre os episódios Ataque dos Clones e A Vingança dos Sith.
O jogador controla Hawks, um antigo oficial da República que agora lidera a Zero Company, um grupo formado por agentes de diferentes origens reunidos para impedir os planos de Kundri Fathom, líder da misteriosa organização Infinite Coil.
Ao longo da campanha, o grupo reúne personagens bastante diferentes entre si, como clones veteranos, mandalorianos, Jedi, franco-atiradores e mercenários.
Mesmo utilizando um elenco totalmente inédito, a narrativa consegue construir rapidamente a personalidade de cada integrante, fazendo com que a equipe se torne um dos principais atrativos do jogo.
Star Wars Zero Company acontece durante as Guerras Clônicas
Divulgação/EA
Gameplay mistura estratégia, gerenciamento e exploração
Durante as missões, Star Wars Zero Company utiliza visão isométrica e combate por turnos.
Cada personagem possui três Pontos de Ação (AP), utilizados para movimentação, ataques, habilidades especiais e posicionamento.
Cobertura, flanqueamento e controle da altura do terreno desempenham papel fundamental durante os confrontos, exigindo planejamento constante antes de cada movimento.
Entre uma missão e outra, o jogador retorna ao Quartel-General da Zero Company, onde administra pesquisas, melhora equipamentos, conversa com os integrantes da equipe e prepara as próximas operações.
Essas interações influenciam diretamente o desempenho do grupo, conectando gerenciamento e combate de forma bastante natural.
Star Wars Zero Company traz combate estratégico por turnos com visão isométrica
Divulgação/EA
Agentes de Star Wars Zero Company são ponto alto
O elenco é formado por Agentes Autorais, que têm história e habilidades próprias, e por Personalizados, recrutados no decorrer da trama e customizáveis em espécie, visual e equipamentos.
A maioria tem uma das oito Especializações que definem sua função, como Assalto, Profissional do Gatilho, Médico e Reconhecimento, com três habilidades cada: Suprema, Padrão e Passiva.
Confira:
Hawks: Ex-comandante do Grande Exército da República.
Trabalha com agentes de qualquer origem, desde que saibam fazer o trabalho.
Trick: Soldado que adora jogos de azar e está com Hawks desde que serviram no exército.
Tel-Rea Vokoss: Padawan tognath que quer honrar o legado do falecido Mestre Jedi.
Cly Kullervo: Uma das últimas sobreviventes do antigo clã mandaloriano dos Verminoth.
Luco Bronc: Franco-atirador que defendeu Umbara contra invasão da República, mas disposto a deixar as diferenças de lado.
Jae Mordant: Nobre cujo objetivo é retomar Luunata, sua cidadela mineradora tomada pelos Separatistas
Kabb Uppercut: Trapaceiro veterano e ex-boxeador profissional, é uma espécie original criada especificamente para Star Wars Zero Company.
Agentes autoriais de Star Wars Zero Company
Reprodução/EA
E está aqui justamente um dos sistemas mais interessantes do jogo: a evolução dos relacionamentos entre os integrantes da Zero Company.
Quanto mais missões um mesmo grupo realiza junto, maior se torna o vínculo entre eles.
Conforme essa relação cresce, novas interações aparecem durante os combates, permitindo ações cooperativas que facilitam bastante as batalhas.
Além disso, esses relacionamentos desbloqueiam sessões especiais de treinamento entre os agentes, concedendo melhorias permanentes em atributos como dano, defesa e outras características individuais.
O sistema incentiva o jogador a manter uma equipe consistente ao longo da campanha, criando uma sensação de evolução coletiva bastante satisfatória.
Classes permitem montar equipes para diferentes estilos de jogo
O protagonista Hawks pode ser criado em uma das oito especializações disponíveis, cada uma oferecendo habilidades próprias e funções diferentes dentro do esquadrão.
As classes são:
Assault: especialista em combate de curta e média distância.
Gunslinger: focado em ataques rápidos contra múltiplos inimigos.
Heavy: tanque da equipe, especializado em resistência.
Medic: responsável por cura e fortalecimento dos aliados.
Scoundrel: classe versátil que aproveita oportunidades durante o combate.
Scout: especialista em reconhecimento e criação de vantagens táticas.
Sharpshooter: atirador de elite voltado para confrontos de longa distância.
Soldier: unidade ofensiva completa, equipada com granadas, armas automáticas e lançador de foguetes.
Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Durante a demonstração, notei que a construção do personagem realmente altera a forma como cada combate acontece.
A impressão é que diferentes classes incentivam estratégias distintas e devem aumentar significativamente a variedade entre campanhas.
Personalização vai além da aparência
Além da escolha da classe, praticamente todos os integrantes da Zero Company podem ser personalizados.
É possível modificar equipamentos, aparência, espécies, habilidades e armamentos dos agentes, permitindo adaptar toda a equipe ao estilo de jogo do jogador.
O sistema de loadout também merece destaque.
Cada personagem pode equipar diferentes armas conforme sua função no grupo, tornando o gerenciamento do arsenal uma parte importante da estratégia.
Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Arsenal ainda parece desequilibrado
Apesar da boa personalização, o arsenal disponível durante a prévia ainda parece limitado.
Na versão testada estavam disponíveis apenas quatro armas principais: duas metralhadoras, uma pistola e um rifle de precisão.
Enquanto o rifle de precisão se mostrou extremamente eficiente e uma das metralhadoras apresentou ótimo desempenho, outras opções pareceram menos úteis.
A pistola, principalmente, oferece poucas vantagens práticas e dificilmente parece justificar sua escolha.
Esse pequeno desequilíbrio faz algumas armas se destacarem muito acima das demais, algo que ainda pode ser refinado até o lançamento.
Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Primeiras impressões: um ótimo jogo de estratégia, mas com ressalvas
Mesmo não sendo um grande fã de jogos de estratégia por turnos, Star Wars Zero Company conseguiu surpreender positivamente durante as horas de demonstração.
A construção dos personagens, o sistema de relacionamentos, a personalização da equipe e o gerenciamento da Zero Company tornam a campanha bastante envolvente.
É um jogo que consegue se sustentar por suas próprias qualidades, mesmo quando se deixa de lado o peso da licença Star Wars.
Por outro lado, alguns aspectos ainda preocupam.
As primeiras horas apresentam uma certa repetição nas missões.
Muitos cenários possuem estrutura semelhante e os inimigos compartilham praticamente os mesmos comportamentos e pontos fortes, fazendo com que diversos confrontos transmitam a sensação de serem apenas variações de uma mesma batalha.
Quartel é o seu centro de operações em Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
O sistema de evolução dos adversários tenta amenizar esse problema ao permitir que o jogador bloqueie melhorias específicas dos inimigos antes de determinadas operações.
A ideia funciona bem no papel, mas seus efeitos ainda parecem discretos durante a jogabilidade.
Também senti falta de mais liberdade nas abordagens.
Na maior parte das missões, o combate começa imediatamente após a chegada da equipe.
Mesmo em cenários que parecem favorecer infiltração, furtividade ou planejamento mais cuidadoso, o jogo quase sempre conduz o jogador para confrontos diretos.
Ainda assim, a impressão geral é bastante positiva.
Caso consiga aumentar a variedade das missões, equilibrar melhor o arsenal e oferecer mais formas de abordar cada operação até o lançamento, Star Wars Zero Company tem potencial para se tornar um um ótimo jogo de estratégia.
Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Preço e plataformas de lançamento
Star Wars Zero Company tem lançamento previsto para o dia 27 de agosto nos consoles PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X, Xbox Series S e PC (via Steam, EA App e Epic Games Store).
Até o momento desta publicação, no entanto, não houve confirmação de um port para o Nintendo Switch 2.
A pré-venda está aberta em todas as plataformas, com a versão para PC custando a partir de R$ 199.
Por sua vez, nos consoles PlayStation e Xbox, os preços iniciam em R$ 349.
Veja os conteúdos de cada edição disponível:
Edições de Star Wars Zero Company
Conteúdo da Deluxe Edition de Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Além disso, quem reservar qualquer edição do game poderá equipar seus droides com o Pacote Cosmético Crystalline Astromech, que inclui o o droide R3, cabeças astromecânicas translúcidas "cristalinas" para as variantes de droide R4 e R5, e o inédito droide BR-1, que faz sua estreia no game da EA.
Bônus de pré-venda de Star Wars Zero Company
Divulgação/EA
Requisitos de Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company - Requisitos de Sistema (PC)
Com informações de EA (1, 2, 3, 4 e 5) e Kotaku
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