“Superestimamos as capacidades da Unity”, a confissão da CEO da Colossal Order sobre o fracasso de Cities: Skylines 2
A diretora executiva Mariina Hallikainen admitiu publicamente que o estúdio construiu o jogo sobre funcionalidades da Unity que ainda estavam sendo desenvolvidas, e o resultado foi um lançamento que custou à empresa sua parceria de 15 anos com a Paradox Interactive.
