Tim Willits da Saber Interactive diz que uma das razões para alcançarem sucesso financeiro e rentabilidade com os seus jogos é não produzirem nenhum projeto nos Estados Unidos. Willits deu como exemplo Warhammer 40,000: Space Marine 2, um jogo de sucesso em grande parte porque não foi produzido nos EUA.
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Saber lucra com os jogos porque não os produz nos EUA
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