PSSR 2.0: tecnologia do PS5 Pro evolui com RE: Requiem e Crimson Desert

 

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O PSSR é uma tecnologia de ganho de desempenho do PlayStation 5 Pro semelhante às tecnologias DLSS da Nvidia e FSR da AMD, que utilizam inteligência artificial (IA) para atingir maiores resoluções e taxas de quadros com menos potência. Agora, o PS5 Pro receberá uma atualização da tecnologia PSSR com um algoritmo melhorado, um PSSR 2.0 por assim dizer, o qual já está disponível para o aclamado game de terror da Capcom, Resident Evil: Requiem. Saiba mais sobre o PSSR e sua nova versão para PlayStation 5 Pro a seguir.

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O PSSR é um algoritmo de redimensionamento por inteligência artificial do PS5 Pro que transforma imagens em menor resolução em alta resolução como 4K

Reprodução/PlayStation

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PSSR 2.0: tecnologia do PS5 Pro evolui com RE: Requiem e Crimson Desert

O que é PSSR?

O novo PSSR vai mudar o que?

Quais jogos usam o novo PSSR?

Lista de jogos com suporte ao PSSR padrão

1. O que é PSSR?

O PSSR é a sigla para “Super-Resolução Espectral do PlayStation”. Assim como tecnologias como DLSS e FSR, ele é derivado de um conceito chamado Super Resolução Temporal. Na prática, a ideia parte do princípio de que a placa de vídeo precisa de muito mais potência para gerar um quadro em alta resolução nativa, como 1440p ou 4K, do que para renderizar esse mesmo quadro em resoluções menores, como 720p ou 1080p, e depois ampliá-lo por meio de inteligência artificial.

Ao exigir menos processamento da GPU, essa técnica permite que os jogos atinjam resoluções mais altas e taxas de quadros mais elevadas, como 60 FPS ou até 120 FPS, utilizando menos poder bruto de renderização. A inteligência artificial entra justamente nesse processo de reconstrução da imagem, tentando aproximar o resultado final de uma resolução nativa.

A concessão dessa tecnologia, porém, está no fato de que a IA não consegue realizar um redimensionamento perfeito em todos os momentos. Em alguns casos, pode haver inconsistência entre quadros consecutivos, gerando os chamados “artefatos”. Esses artefatos aparecem como pequenas discrepâncias visuais, semelhantes a uma espécie de poluição na imagem. Normalmente, eles afetam elementos mais sutis da cena, como fios de cabelo em movimento ou linhas muito finas, que podem acabar se misturando ou ficando levemente borradas, enquanto a maior parte da imagem permanece consistente na renderização.

2. O novo PSSR vai mudar o que?

A nova versão do PSSR promete oferecer uma qualidade ainda maior no redimensionamento de imagens, com atenção especial a pequenos detalhes que antes poderiam gerar inconsistências visuais. Isso acontece graças a avanços no algoritmo e na rede neural utilizados pela tecnologia, desenvolvidos em parceria com a FSR 4 da AMD, em um projeto interno conhecido pelo codinome Project Amethyst.

Jogadores que receberem a atualização em seus consoles PlayStation 5 Pro poderão ativar ou desativar o novo PSSR a qualquer momento. Para isso, basta acessar o menu de configurações do sistema e habilitar a opção “Enhance PSSR Image Quality”, que melhora a qualidade da reconstrução da imagem durante o gameplay.

O novo PSSR pode ser ativado nas configurações do PlayStation 5 Pro para usuários com sistema atualizado

Reprodução/PlayStation Blog

3. Quais jogos usam o novo PSSR?

Inicialmente, apenas Resident Evil: Requiem está disponível com suporte ao novo PSSR. No entanto, um próximo lançamento também deve receber compatibilidade com a tecnologia: Crimson Desert, da Pearl Abyss, que tem lançamento marcado para 19 de março de 2026.

Em Resident Evil: Requiem já é possível perceber alguns dos avanços trazidos pela nova versão do PSSR, especialmente em relação à fidelidade visual. Um dos exemplos está na forma como a tecnologia respeita a direção artística do game, que opta por tratar cada fio de cabelo como um elemento individual, capaz de reagir ao vento e ao movimento dos personagens. Na versão anterior do PSSR, esses fios muitas vezes acabavam se unindo visualmente em uma única massa. Já na nova versão, eles conseguem manter sua individualidade, permitindo que sejam vistos separadamente, de forma muito mais próxima do que ocorre na resolução nativa do jogo.

Em Resident Evil: Requiem é possível notar como o novo PSSR (esquerda) apresenta mais detalhes no cabelo de Grace que o PSSR padrão (direita)

Reprodução/PlayStation Blog

4. Lista de jogos com suporte ao PSSR padrão

Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Horizon Zero Dawn

Horizon: Forbidden West

Call of Duty: Black Ops 7

Until Dawn

Fortnite

The Last of Us

The Last of Us 2

God of War: Ragnarok

EA Sports FC 25

Rise of the Ronin

Stellar Blade

Demon's Souls

Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão

NBA 2K25

EA Sports Madden NFL 25

EA Sports College Football 25

Star Wars Outlaws

Dragon Age: The Veilguard

Alan Wake 2

Apex Legends

Diablo IV

Palworld

UFC 5

Silent Hill 2

F1 24

Dragon's Dogma 2

Star Wars Jedi: Survivor

Baldur's Gate 3

Hogwarts Legacy

Final Fantasy VII Rebirth

Warframe

The First Descendant

World of Warships: Legends

Lies of P

The Crew Motorfest

Naraka: Bladepoint

No Man's Sky

Test Drive Unlimited Solar Crown

War Thunder

Enlisted

Kayak VR: Mirage

Albatroz

Paladin's Passage

Planet Coaster 2

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil Village

Rogue Flight

Dead Island 2

Dying Light 2

Assassin's Creed Mirage

Lords of the Fallen

The Finals

Com informações de PlayStation Blog (1, 2 e 3), PlayStation Store

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