A Moon Studio apresentou, em um vídeo de quase 30 minutos, como irá funcionar o sistema de classes que o estúdio anunciou anteriormente para o título No Rest for the Wicked. Atualmente, disponível em acesso antecipado, o jogo é desenvolvido pelo time de Ori and the Blind Forest (R$ 99,00).
Inicialmente, ele seria lançado ainda no final deste ano, mas a empresa anunciou que adiou o título para março de 2027 e prometeu recompensas especiais. Além do sistema de classes, muitas outras mudanças serão adicionadas ao jogo em termos de jogabilidade e recompensas por combate ou exploração.
Além disso, neste ano, eles introduziram um sistema de servidores e cooperativo diferente de outros títulos. O sistema não exige que o anfitrião esteja online para os convidados jogarem, mas entrega uma experiência de cooperativo entre jogadores sem ser um servidor aberto ou a necessidade de adquirir um servidor privado.
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Problema
Créditos: Moon Studios.
No vídeo, os desenvolvedores explicam que o problema com a progressão atual é que os jogadores aumentam os números dos atributos, mas isso não necessariamente impacta na experiência do jogo. Ou seja, o problema é que o foco está mais em alterar os equipamentos que os jogadores podem equipar.
Apesar de interessante e ser algo presente em outros títulos, como Dark Souls III (R$ 229,90) e Diablo IV (R$ 230,00) e Path of Exile 2 (R$ 85,00), eles querem algo mais que isso.
Com o sistema de classes, que será introduzido no lançamento em 1.0, a ideia é dar, ao mesmo tempo, liberdade para os jogadores e uma direção. Deste modo, cada escolha seja consciente em termos de ganhos e limitações, gerando liberdade de expressão.
O objetivo é que cada classe traga meios únicos de experienciar o título, trazendo recursos próprios para os jogadores liberarem gradualmente e que se integrem à experiência de jogo.
Além disso, o sistema de atributos será modificado profundamente, com um sistema onde o jogador pode “equipar” benefícios que são mais que ganhos de atributos.
Solução
Créditos: Moon Studios.
No novo sistema, ao equipar uma arma, o jogador equipará uma classe, de modo que a lança “equipa” a classe dragoon e a adaga a classe assassino. A diferença para outros títulos, contudo, é que características de uma classe podem ser usadas com outras, de modo que a classe equipada pode usar habilidades de outras.
A questão é que, para melhorar as classes, é preciso usar as armas correspondentes. Ou seja, liberar as habilidades de uma classe exige usar a arma dela, mas é possível usar as habilidades com outras classes depois de liberadas.
Inclusive, os desenvolvedores já apresentaram alguns dos combos disponíveis, mostrando que o sistema é poderoso tanto em termos de efetividade, quanto de expressão dos jogadores.
Créditos: Moon Studio.
No vídeo, os desenvolvedores apresentaram duas classes. A primeira, o Dragoon, um usuário de lança que mantém certa distância dos inimigos e lutra agressivamente. A segunda foi o assassino, que usa adagas e furtividade, mas não ficou claro como será a mecânica com chefes.
Eles também comentaram que modificaram o sistema de percepção dos inimigos e, sim, é possível usar multiclasses.
Por fim, um sistema de facções estará sendo adicionado, com cada classe pertencendo a uma das seis facções. E cada uma vem com uma série de missões que libera novas áreas e vendedores de equipamentos para as classes.
Fonte: Moon Studios.
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