O orçamento de desenvolvimento de Halo Infinite terá superado os 500 milhões de dólares. A revelação foi feita pelo jornalista Jason Schreier, que indicou que os custos de produção do jogo foram superiores aos valores apontados para Gears of War: E-Day.
O jornalista da Bloomberg preferiu não revelar o valor exato do orçamento. Isso foi feito para evitar que o valor fosse tirado do contexto e usado como combustível nas discussões sobre a "guerra das consolas" e nas redes sociais.
Os números apresentados cobrem vários lados do desenvolvimento. Os orçamentos das grandes empresas têm custos com pessoal, custos operacionais, infraestruturas e colaborações com estúdios externos.
No caso específico da Microsoft, a contabilidade é ainda mais complicada. Antes, a empresa aprovava o financiamento dos projetos anualmente, em vez de definir o montante total logo no início do desenvolvimento.
O Xbox Game Pass também muda a forma como se avalia o sucesso comercial. A Microsoft usa um sistema interno chamado "member weighted value".
Este método atribui um valor económico aos jogos com base nas horas que os subscritores passam a jogar. Através deste sistema, um jogo pode ser considerado lucrativo nos relatórios internos, mesmo que as vendas diretas não sejam suficientes para cobrir o investimento inicial.
EuroGamer