GTA 6: 7 novidades reveladas pela Rockstar sobre história, mapa e gameplay

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GTA 6 teve novos detalhes revelados na revista europeia Edge, detalhando um pouco mais sobre as motivações dos protagonistas Jason e Lucia, a extensão do mundo aberto de Vice City e outros detalhes sobre o gameplay. As informações vieram do chefe do estúdio Rockstar Games, Rob Nelson, que já havia revelado vários detalhes anteriormente em outras entrevistas, mencionando agora a história, transporte público, NPCs, tamanho do mapa e mais.

O TechTudo reuniu sete novidades confirmadas pela Rockstar. Confira, a seguir!

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Narrativa é sobre Jason e Lucia saírem do crime Não será possível acelerar a história

NPCs têm diferentes reações Jogo terá transporte público funcional

Escolha que tipo de criminoso quer ser Qual o tamanho do mapa?

Possibilidade de roleplay 1.

Narrativa é sobre Jason e Lucia saírem do crime Rob Nelson comentou que, enquanto a maioria dos jogadores veem GTA como uma fantasia de poder, o objetivo de Jason e Lucia é sair da vida do crime.

Enquanto dinheiro ainda é um grande fator e jogadores terão mecânicas semelhantes a Red Dead Redemption 2, onde Arthur Morgan precisa decidir entre gastar consigo mesmo ou ajudar o acampamento, Jason e Lucia têm maiores ambições além disso. Um desses desejos centrais é viver seu relacionamento e talvez escapar do trágico final do casal de criminosos reais Bonnie e Clyde nos quais sua história foi inspirada.

Jason e Lucia de GTA 6 foram inspirados no casal de criminosos reais Bonnie e Clyde e precisam sair do mundo do crime antes que tenham o mesmo final Divulgação/Rockstar Games

2. Não será possível acelerar a história

Para jogadores que normalmente tentam terminar a campanha o mais rápido possível, GTA 6 terá algumas barreiras entre algumas de suas missões principais. Em GTA 5, por exemplo, a próxima missão de história sempre estava disponível imediatamente após terminar a anterior.

Já em GTA 6, haverá algumas barreiras de tempo e de acúmulo de dinheiro antes que a próxima missão fique disponível.

Jogadores poderão então realizar atividades secundárias como roubos a lojas ou roubos de carro para levantar o dinheiro. Segundo Rob Nelson, o jogo ainda acomoda jogadores apressados, mas terão que lidar com esses pequenos bloqueios.

Campanha de GTA 6 terá pequenos bloqueios que não permitirá correr de uma missão principal para a próxima Divulgação/Rockstar Games

3. NPCs têm diferentes reações

Os NPCs terão diferentes personalidades e reações de acordo com fatores como: temperamento, nível de agressividade, localização, o que testemunharam e como o jogador se porta perto deles. Enquanto em games anteriores basta disparar uma arma para que todos corram, em GTA 6 NPCs podem tentar atacar o jogador, sair sorrateiramente do local e mais.

Em um gameplay foi mostrado que Jason observou por tempo demais uma pessoa que passeava com um cachorro e a pessoa se irrita, simplesmente soltando o cachorro e deixando que ele perseguisse Jason. Cada personagem no mundo de GTA 6 tem temperamento e nível de agressividade próprio e podem ter reações diferentes em uma mesma situação

Divulgação/Rockstar Games 4.

Jogo terá transporte público funcional Roubar carros não será a única forma de se locomover pela cidade de Vice City.

O jogo oferecerá também um sistema de transporte público completamente funcional. Segundo o chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, Phil Hooker, ele estava obcecado em fazer com que os ônibus e trens sempre aparecessem, decorando suas rotas.

Nos games anteriores era possível apenas roubar os veículos, não havendo a opção de apenas entrar neles como passageiro. Nem sempre roubar um carro será a melhor opção em GTA 6 e o game terá um sistema funcional de transporte público

Divulgação/Rockstar Games 5.

Escolha que tipo de criminoso quer ser A revista Edge voltou a tocar em um ponto que foi revelado durante GTA 6: Um Olhar Estendido na Netflix: a nova mecânica de "Perfil Criminal" (Criminal Profile) que é como uma evolução do sistema de honra de Red Dead Redemption 2.

As atitudes de Jason e Lucia em seu cotidiano e também durante assaltos poderão marcar seu perfil como "Profissional" a "Irrecuperável", com vários níveis entre os dois extremos. Combates poderão ter soluções não letais e intimidar inimigos com violência pode neutralizá-los sem precisar matar alguém.

O sistema de perfil criminal de GTA 6 é como uma evolução do sistema de honra de Red Dead Redemption 2 Divulgação/Rockstar Games

6. Qual o tamanho do mapa?

Por último, a revista trouxe novas informações sobre a extensão do mundo aberto do game, reveladas por um outro chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, Aaron Garbut. O mapa terá o dobro do tamanho de GTA 5 e será três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2.

A área jogável de Vice City será quase o equivalente às áreas jogáveis de GTA 5, GTA 4 e RDR2 somadas. Garbut comentou que você pode ir para qualquer ponto aleatório do mapa e mesmo assim tantas pessoas terão trabalhado naquela área para que oferecesse uma boa densidade de conteúdo aos players.

GTA 6 trará um mapa duas vezes maior que GTA 5 e com triplo de área jogável de Red Dead Redemption 2 Divulgação/Rockstar Games

7. Possibilidade de roleplay

Um outro comentário de Aaron Garbut mencionou que GTA 6 será sempre o que você quiser que o jogo seja naquele momento e que você pode viver uma vida digital nele. Isso significa que é possível tanto se aventurar em missões mirabolantes pelo mundo do crime quanto ir a uma loja comprar cerveja ou passear pela cidade usando transporte público.

Rob Nelson complementou dizendo que tentaram oferecer a chance para que pessoas joguem da maneira que tiverem vontade. A Rockstar Games é conhecida pelos seus mundos incrivelmente imersivos e repletos de detalhes, mas GTA 6 deverá ser o mais realista entre eles.

GTA 6 permitirá que você viva uma vida digital imersiva além de realizar missões tradicionais Divulgação/Rockstar Games

Com informações de Insider Gaming (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), Games Radar, Gaming Bolt, Game Spot Mais do TechTudo

Publicação Original Techtudo techtudo.com.br
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