Após TGA silencioso, Xbox confirma Dev Direct para janeiro de 2026
A Microsoft optou por uma abordagem discreta durante o The Game Awards 2025, realizado nesta quinta-feira (11). Apesar de chegar ao evento com 10 indicações e planos promocionais para a segunda temporada da série "Fallout", a divisão de jogos da gigante de Redmond não apresentou qualquer surpresa ou revelação de jogo inédito no palco principal. The Game Awards 2025: Clair Obscur leva Jogo do Ano; veja lista de vencedores 5 fatos que fizeram do Xbox 360 o melhor console da Microsoft Apesar da sensação de ausência deixada para os fãs, essa calmaria é apenas aparente e estratégica. Em entrevista exclusiva à Variety logo após a premiação, Matt Booty, presidente de conteúdo de jogos e estúdios da Microsoft, confirmou que o próximo Xbox Developer Direct acontecerá em janeiro de 2026. Segundo o executivo, o evento servirá para destacar o que está por vir no próximo ano, marcando o início das celebrações de um período importantíssimo para a empresa. O ano de 2026 marcará o 25º aniversário do Xbox, e a empresa parece estar preparando um arsenal de conteúdos para comemorar a data. Booty ressaltou que, embora 2025 tenha sido focado em consistência e qualidade, o roadmap para os próximos 12 meses está tão carregado que um único evento não será suficiente para mostrar tudo o que está em produção nos estúdios da Xbox Game Studios. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- O que esperar do Dev Direct do Xbox Diferente de apresentações tradicionais focadas em trailers cinematográficos, o formato Developer Direct tem se consolidado por oferecer mergulhos aprofundados em mecânicas de gameplay e visões dos desenvolvedores. Para a edição de janeiro de 2026, Matt Booty confirmou a presença de um dos estúdios mais prestigiados do portfólio da Microsoft: a Playground Games. Isso praticamente confirma que teremos novidades substanciais sobre o novo Fable e o aguardado Forza Horizon 6. Contudo, o volume de produção atual da empresa gerou um "problema" positivo. "Temos mais coisas chegando no ano que vem do que podemos encaixar em um único Dev Direct em janeiro, o que é um ótimo lugar para se estar", afirmou Booty. Essa declaração sugere que a Microsoft deve adotar uma estratégia de comunicação fracionada ao longo do ano, similar ao que Nintendo faz há anos e a PlayStation adotou pouco depois, evitando que grandes títulos sejam ofuscados pelo excesso de informações de uma só vez. 2026: O ano dos grandes aniversários e da expansão multiplataforma A estratégia da Microsoft para 2026 inclui o lançamento de jogos e a celebração de legados. Além das bodas de prata do Xbox, a indústria verá o 40º aniversário da Bethesda, o 35º da Blizzard e os 30 anos do lançamento original de "Diablo". Neste contexto, a empresa continua a refinar sua polêmica, porém lucrativa, estratégia multiplataforma. Foi confirmado que South of Midnight, vencedor da categoria Melhor Jogo que Impacta no TGA 2025, será lançado para PlayStation 5 e para o Nintendo Switch 2 entre março e maio. Além disso, o aniversário de 25 anos de Halo será comemorado com o lançamento de Halo: Campaign Evolved, que levará a franquia ao PlayStation pela primeira vez, além do PC e Xbox Series X|S. Essa abordagem reflete uma mudança tectônica no mercado, com a Microsoft buscando "encontrar os jogadores onde eles estão", priorizando a força das IPs e a receita de software em detrimento da exclusividade restrita de hardware. Call of Duty, cinema e precificação Outro pilar central para a Microsoft continua sendo a franquia Call of Duty. Após a aquisição da Activision Blizzard, a gestão da franquia passou a ser observada com lupa. Ironicamente, Booty destacou o sucesso de Call of Duty: Black Ops 7, que se tornou o jogo mais jogado no Xbox e a principal franquia no Game Pass em novembro, validando a estratégia de lançamentos "day one" no serviço de assinatura. Além dos jogos, a expansão transmidiática segue forte. A Microsoft anunciou planos para o primeiro filme de Call of Duty, que será escrito por Taylor Sheridan (criador de Yellowstone). A escolha visa trazer uma narrativa profunda de personagens para uma franquia conhecida pela ação frenética, similar ao sucesso crítico obtido com a série de TV de Fallout. Por fim, a questão do preço dos jogos AAA, um tópico sensível para o consumidor brasileiro e global, também foi abordada. Após experimentar brevemente a precificação em US$ 80 para The Outer Worlds 2 e recuar após feedback negativo, a companhia sinalizou que está reavaliando suas estratégias de monetização, focando em valor para o jogador em vez de apenas aumentar o preço de etiqueta, mantendo o padrão de US$ 69,99 por enquanto. Leia mais no Canaltech: Leaker indica que jogos de Xbox 360 poderão chegar ao PC Microsoft tenta agradar fãs dando gift cards após Game Pass ficar 100% mais caro Game Pass: quais as diferenças entre os planos de assinatura? Leia a matéria no Canaltech.
